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大约有 5,255 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,906 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

471. 3D 多个动作的情况下导出后动作无法切换。 [ 79%]

...出的动画无法切换动作。   就算是在unity里面设置修改了默认动作, 直接点预览也不会变, 删掉其他的动作后点预览又是能播放的。。。只要有多个动画同时在 就只能播放最先拖进去那个 我也有点蒙了, 之前其他项目是正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200303

472. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 79%]

...数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10 Returns number Inherited from ColliderBase.density Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:99 密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

473. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 79%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

474. 粒子动画,多贴图是怎么做的呢? [ 79%]

...分享 微博 QZONE 微信 sw3358335 赞同来自: 另外提个小建议:默认新建的粒子示例,混合模式是1,我在起初要显示这三种颜色的方块飘落的时候老是看不到第一个红色的。 后面发现默认的混合模式是1,然后API的默认是0 blendState : in...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

475. 如何自定义一个类实现类似List的功能的Grid [ 79%]

...*改变 <code>List</code> 的选择项时执行的处理器,(默认返回参数: 项索引(index:number))。*/ selectHandler: Handler; /**单元格渲染处理器(默认返回参数cell:Box,index:number)。*/ renderHandler: Handler; /**单元格鼠标事件处理器(默认返回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

476. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 79%]

...数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10 Returns number Inherited from ColliderBase.density Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:99 密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

477. [0]原生端显示越南字体异常 [ 79%]

...生端是调用 conchTextCanvas.initFreeTypeDefaultFontFromFile这个设置默认字体,我加了默认黑体及一种越南字体。   这个是h5正常显示越南字(用的是电脑系统自带字体)   这个是原生端显示(UTM Cafeta字体) 附件 : --> 2022-03-23 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220323

478. 最简单场景,赛车applyForce后,移动正常,但是其他部件会偶尔隐藏的BUG [ 79%]

...: 把摄像机的useOcclusionCulling设置成false,不太好使,但是默认是开启的 2019-07-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 pabble 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

479. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 78%]

...数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10 Returns number Inherited from ColliderBase.density Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:99 密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

480. 3.0的几个操作上的异常 [ 78%]

...理。所以需要用规则,看你的需求,应该是2D纹理,因为默认是3D的光照贴图纹理。2D纹理其实可以不手动设置,如果你是按UI组件的命名规则的资源,导出进去,就是2D纹理,而且按组件命名规则,也会自动被识别为对应的组件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220