• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,388 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

471. IDE导出的粒子文件显示不一致 [ 71%]

...件中,minColor,maxColor编辑器里无法调整,但不知道为啥默认值不是1呢...搞了半天才发现有些参数没法在编辑器里调整,但又不是默认值 cuixueying • 2017-05-18 17:06 1、矩形的问题已经修复,请用最新版本进行测试 2、webGL下比canvas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

472. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 71%]

...、通过LayaAirIDE创建List组件 ​ List 组件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通常由两个部分组成:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

473. 使用UI组件tree时,添加的数据结构必须是xml吗?添加xml时对于tree的单元格里面的label如何控制例如visible的属性 [ 71%]

...._dataSource.isAlpha; e.alpha=alphaNum; }//如果未设置alpha的项,则默认透明度为1 else { e.alpha=1; } }附件已经上传,可以参考,把alpha改成你对应的visible属性即可!   TreeAlpha.rar 2017-07-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

474. ide怎么生成.json图集呢?有没有操作例子之类的 [ 71%]

...,图集是2个文件,一个.png和一个.json。使用案例参考IDE默认的Demo即可    2017-01-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lilang 赞同来自: 能不能给个链接呢,没找准。。。 2017-01-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

475. dispone和destory的区别 [ 71%]

...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: a15715740412 没有dispone    默认你是想问dispose 这个是对资源操作,彻底清除资源,不能恢复,会强制解锁     destroy 源码中有注释,如下:/** * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

476. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 71%]

... timer 的清理操作。   /** * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

477. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...。 (动图2-3) 拖入Prefab后,纹理会立即显示2D UI。但是默认是OPAQUE渲染模式,纹理有黑色的背景色。下面介绍UI3D的属性,来调整纹理效果。 2.4 更改UI3D属性 对于UI3D组件,如图2-4所示,有如下一些属性: (图2-4) Prefab:需要显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

478. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 70%]

...示动效模板的效果 创建一个`Main.as`的入口类,并设置为默认应用程序。编写代码如下: ```java package { import laya.net.Loader; import laya.utils.Handler; import ui.EffectAnimationDemoUI; public class Main { public function Main() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

479. Spine骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...s.spine.animationName = "walk"; }); } } 另外,spine的GPU渲染优化,默认是开启的,不需要开发者做额外的操作。如果想关闭进行测试,可以使用如下代码: // 关闭GPU骨骼动画优化 Laya.SketonOptimise.normalRenderSwitch = true; Copyright ©Layabox 2022 all ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

480. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...s属性,这个数组决定了该物体下可以放几个material组件,默认是1。 当同一个物体上有很多个material的时候,我们可以手动更改material组件的上下位置关系。这里的第一个实例化后的material指的就是该物体上从上往下的第一个materia...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014