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大约有 1,068 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0208 秒)

471. laya.d3.core.Sprite3D [ 71%]

...rite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Sprite3D  loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点子节点。 Sprite3D off(type:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

472. laya.ui.Tree_API3.0 [ 71%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

473. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 71%]

...rite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

474. 用谷歌获取经纬度报错? [ 71%]

...录 发起人 183*****288 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

475. viewportPointToRay产生射线始终有偏差,是为什么? [ 71%]

...lor); this._phasorSpriter3D.end(); } }结果出来是图片中结果: 鼠标位置在戒指图标处,但是摄像终点位置却不对。   2018-02-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 附件中就是测试工程,Ray和鼠标之间有偏差~ 测试主要是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

476. Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo [ 71%]

Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 用示例demo,进入场景时设置了鼠标cursor, 如图一。 但是鼠标移到游戏窗口右侧和下侧时变成了指针!! 经过调试找不到原因,求引擎大佬解答!! demo已上传 附件 : --> myLaya.zip 2020-12-04 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

477. 【已解决】LayaAir3D 3D射击游戏 第一人称视角随鼠标旋转疑问 [ 71%]

【已解决】LayaAir3D 3D射击游戏 第一人称视角随鼠标旋转疑问 之前尝试使用鼠标新旧位置变动去更动,主角旋转方向,但发现会有延迟现象,发先此方法不妥。想请问各位大大,该如何利用鼠标移动控制画面中主角摄像机跟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

478. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 71%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

479. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 71%]

...rom AnimationBase.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

480. laya.ui.Radio_API3.0 [ 70%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115