• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7,387 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0177 秒)

471. 如何直接在UI界面播放ani动画 [ 92%]

如何直接在UI界面播放ani动画 我创建了一个ani动画文件,需要在多个界面重复使用的。动画做完之后,直接把ani动画文件拖到界面了。但是在运行的时候,那个动画并没有播放。整个过程只是在程序里添加了一句加载图集。没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

472. 骨骼动画加载字节读取报错 [ 92%]

骨骼动画加载字节读取报错 flash、spine 经过DragonBonesPro 导出 然后laya转换后 读取报错 Uncaught RangeError: Offset is outside the bounds of the DataView 附件 : --> 10000.zip 2017-02-23 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

473. 骨骼动画报错!!! [ 92%]

骨骼动画报错!!! Uncaught TypeError: Cannot read property 'startTime' of undefined     at Templet.__proto.getOriginalData     at Skeleton.__proto._createGraphics     at Skeleton.__proto._update     at TimerHandler.__proto.run     at Timer.__proto._update     at Stage.__...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

474. 关于动画帧长的问题 [ 92%]

关于动画帧长的问题 我之前一直使用的是1版本的,3d骨骼动画。1版本,不需要计算,就是归一化。2版本,就是要先知道动画的总帧数,然后确定开始位置,结束位置。但是如果我添加动画,则总帧数也会变化,我岂不是还要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200513

475. 龙骨动画转换的时候报文件夹名和文件名不一致 [ 92%]

龙骨动画转换的时候报文件夹名和文件名不一致 龙骨动画转换的时候报文件夹名和文件名不一致,但我的两个名字是一样的啊 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

476. 如何检测Animation动画播放完毕后去执行方法? [ 92%]

如何检测Animation动画播放完毕后去执行方法? 如何检测Animation动画播放完毕后去执行方法 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: a372853273 ani.o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

477. 龙骨动画播放错乱 [ 92%]

龙骨动画播放错乱 龙骨动画使用的是5.6.1版本导出,导出时数据类型为DragonBones JSON 数据版本为5.0,通过laya引擎工具进行龙骨动画转换后播放错乱, 无论是直接拖入场景还是动态加载都错乱,用白鹭引擎测试正常,具体动画请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

478. 怎样用worker播放图集动画[ 92%]

怎样用worker播放图集动画? 我想尝试用worker播放图集动画,但是不知道怎么传给worker图集动画对象,worker发的消息只能是字符串吗? 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

479. LayaAir加载u3d导出的三维场景出错,模型动画不能播放 [ 92%]

LayaAir加载u3d导出的三维场景出错,模型动画不能播放 附件 : --> LayaScene_01.zip U3d_01.zip 2018-01-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 替换最新的引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

480. sk骨骼动画,不需要预加载吗?从UI导出后可直接展示出来。 [ 92%]

sk骨骼动画,不需要预加载吗?从UI导出后可直接展示出来。 2018-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: sk的骨骼动画是通过laya的骨骼导出工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830