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大约有 557 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

471. 请问一下Js模式下关于AssistiveTouch要如何设置,demo的代码实在是改不出来,conch又没有API可以查,求助求助!! [ 55%]

...调用微信小程序API laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 预设怎么在代码中使用 求助关于TiledMap的版本问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

472. laya.ui.Label_API3.0 [ 55%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 align get align(): string set align(value: string): void Defined in laya/ui/Label.ts:224 copy laya.display.Text#align Returns string Defined in laya/ui/Labe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

473. laya.ui.Tab_API3.0 [ 55%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

474. 文字显示模糊 [ 54%]

...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

475. laya.ui.List_API3.0 [ 54%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

476. laya.display.Input_API3.0 [ 54%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 align get align(): string set align(value: string): void Inherited from Text.align Defined in laya/display/Text.ts:478 表示文本的水平显示方式。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

477. Laya2.0.1动态批处理的bug? [ 54%]

...的批处理,如果我把这个值改大,会出现什么后果?我的场景里有很多mesh和材质相同的模型,我想把他们统一渲染有什么好的建议吗?感激不尽! bingo • 2019-07-03 14:06 你好,我想问下 你做的这个是动态批处理吗,大概怎么实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

478. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 54%]

...中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

479. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 54%]

...中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

480. laya.ui.Tree_API3.0 [ 54%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115