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大约有 845 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

471. 文字随左边图片的大小自动调整位置 [ 58%]

...***744 赞同来自: 我知道了,将labal和image放在HBox里面就好,设置HBox的space就可以了 2018-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 131*****744 相关问题 2.0一不小心删了b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

472. 两个js脚本怎么交互呀 [ 58%]

...ya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 脚本组件添加对象问题 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200525

473. Laya下的图片上传示例(完整版) [ 58%]

...ment("input"); var img:any = Laya.Browser.document.createElement("img"); //设置file样式 file.style="filter:alpha(opacity=0);opacity:0;width:200px;height:100px;background:url(b1.png) no-repeat center;cursor:pointer;"; file.type ="file";//设置类型是file类型。 file.size ="30"; file.accept="...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190129

474. 阴影太黑,阴影强度问题 [ 58%]

阴影太黑,阴影强度问题 因为发现阴影太黑,设置了环境色无效,在unity中发现有一个shadow strength选项可以调节阴影强度,问下laya内有类似的设置可以降低阴影的强度吗 附件 : --> 2018-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180526

475. cacheAs相关问题 [ 58%]

...如何释放?比如我打开一个UI缓存为位图,然后我关闭UI设置visible=false,那这个缓存的位图会不会释放?如果不会,要如何释放? 2017-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

476. 影子总是渲染到每个层 [ 58%]

...频流渲染吗? Image元件读不了资料流 渲染性能实例问题 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 安卓微信小游戏中webgl渲染文字...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

477. [LayaAir3]透明材质渲染顺序有问题 [ 58%]

...Image元件读不了资料流 3d场景单材质单模型CurMem300多 怎么设置图片透明 在渲染时会报_getSource为undefined 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 开启CastShadow以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241031

478. 关于ar问题 [ 58%]

...3 14:37 实际上我能不能理解成 ar其实只是把laya的游戏背景设置成为透明 让摄像头的视频流作为背景 就是了?可以这样理解不 wudi199553 • 2017-12-13 14:39 ar其实我也不太了解,你说的也有道理

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

479. 事件绑定不触发bug [ 58%]

...ueying 赞同来自:   sprite精灵默认没有宽高,请开发者手动设置显示对象的点击区域,也就是size或hitArea方法,就可以出发点击事件了。 2016-11-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 iauther 赞同来自: 使用的例子见附件,主要代码和上面是一模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

480. btn状态图片问题 [ 58%]

...来自: asdf131 按钮右侧属性栏目里有个StateNum属性,你可以设置按钮是几态的! 2017-03-01 1 0 分享 微博 QZONE 微信 qwer9527 赞同来自: 这个还有一个弊端,就是如果我想一套资源多种端口   用不同引擎的时候(unity   coco—2d....)  那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301