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app下的加载资源机制? 情况1:打包非单机版APP时,填写了资源路径,把资源打包进app文件,资源不变的情况下,在手机上运行的时候还会加载网络资源吗?还是对比一样的文件时只加载手机内的资源? 情况2:打包非单机版APP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170623
资源加载过程中断网 现在游戏已经收尾阶段了,但是测试人员在测试的时候发现我们的项目在进入游戏的时候,要加载资源,如果这个过程中进行断网,过一会再重连,会导致加载完成的回到函数执行失败,经测试是不会触发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
大图资源为何不需要预加载就能正常显示呢? 图集资源预加载完成后才能正常显示,否者可能出现资源未加载完成而未显示图片问题。可是,未打包的资源为什么没有做预加载,打开界面却不会出现上述未显示图片问题? 2017-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
LayaIDE 资源打包失败 Export Atlas Fail? 这个是资源太大了吗? 附件 : --> 2020-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 目前已经确认图片资源太多时会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201016
Unity导出资源Laya加载问题??? 1,是不是必须,Laya引擎里用到的模型数据,必须在Unity里进行数据格式转换。 2,如果我导出 .lh数据 .lh数据里有三个模型。 我如何在LayaAir 引擎里获取到其中一个模型,并对其进行操作 2017-11-09...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
关于资源管理的问题 clearRes() 用几十张jpg的图做了一个序列帧动画,由于图比较大,所以没做成图解,就通过Loader.load预加载这几十张jpg,完成来在播放序列帧,这些都是好的,但是随后我通过clearRes()来释放,内存确实减少了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
vivo加载资源报错问题 adb输出报错: p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px 'Andale Mono'; color: #28fe14; background-color: #000000; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.9)} span.s1 {font-variant-ligatures: no-common-ligatures} ERROR: Uncaught SyntaxError: Unexpected end of J...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191115
unity 导出的资源 网格碰撞器 模型放大 碰撞失效的问题 如题。 模型放大后,小球下落,unity是不穿透的。layaRun 是穿透的 附件 : --> test.zip 2019-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190404
打包资源问题.重新打包了也不行哦.还是我方法不对?求解决. 附件 : --> 2018-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 万山飞雪 赞同来自: 有人处理吗? 2018-09-10...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
修改项目设置-》图集设置》index.html目录位置后加载资源出错 因为未打包的资源默认做到bin目录,但是为了方便微信游戏制作子包,所以最简单的方式是修改未打包图片输出目录。 但是改了以后,场景加载,资源加载全部出错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190725