• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 768 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

471. [分享]动化的基于TypeScript的HTML5游戏开发 [ 63%]

...游戏练练手 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 游戏运行在chrome里面 听不见声音 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

472. 单选按钮可以多选,而且无法取消 [ 63%]

... Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 List滑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180204

473. 加载不同域名下的单个图片 会重复加载两次,导致无法显示 [ 63%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 Texture图片能否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

474. [LayaAir3]laya3.2.4spine没有叠加效果 [ 63%]

...回复 发起人 xxp 相关问题 2d拖尾效果的实现方案 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 刮刮卡效果实现 Tween没效果,对于渐变相机位移? 模型烘焙效果不正确 layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250416

475. [LayaNative3]为何删除layadcc2命令行工具的文档 [ 62%]

... • 2025-12-15 15:27 我表示不认可laya的做法:命令行可以定义流程,比如我想要先导出资源之后,用第三方库处理下资源,再导出DCC,这是IDE没法做到的。甚至最起码的,IDE还需要人手点一下,命令行一键脚本完事。

来源: Laya_社区 发布时间: 20251211

476. 请问:为什么适配模式导致帧率急速下降 [ 62%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于近期iOS提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

477. 看不懂的报错 [ 62%]

...件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 runtime运行报错! 官网示例摇一摇报错,就解决方案 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 本地调试加载本地图片都报错 真机调试报错:L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

478. Unity粒子特效导出的lh文件,使用了无法出现效果 [ 62%]

...材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2017-02-27 11:49 浏览: 1752 关注: 2 人 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

479. 2.3.0beta vivo 多点触控报错. [ 62%]

...点触摸? 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 导微信小程序报错window.focus is not a function 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

480. 静态protobuf [ 62%]

...移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 用了定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? laya二次开发里要怎么定义非静态方法供js调用 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320