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... 0 分享 微博 QZONE 微信 MQ 赞同来自: Try...................... render(context: { command: any; camera: { viewport: any; }; source: Laya.RenderTexture; deferredReleaseTextures: any; }) { ....... var sourceTex = context.source; var t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200522
...怎么做才有Unity的效果呢? 我在Laya设置Color的方法为: ._render.material._setColor(7, new Laya.Vector4(0.71,0.2,0.2117,this.tweenValue)); 附件 : --> Color.rar 2017-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
..._green) as Laya.Texture2D; let originTexture = this.plane['_render']['material']['albedoTexture'] as Laya.Texture2D; originTexture.setSubPixels(256,256,brush.width,brush.height,brush.getPixels()); } 附件 : --> 2020-07-06 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200706
...道该怎么用了 engine = Matter.Engine.create( { enableSleeping: true, render: { container: gameWorld, controller: LayaRender, options: { width: stageWidth, height: stageHeight, wireframes: false } } }); 2017-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170106
...代码类,该类继承自Box 3、List下可以放置view,设置view的renderType=render即可! 2017-05-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yfengal 赞同来自: 但是这个Box组件是基于一个View的,也就是我要使用的时候,必须先new这个View,才能访问里面的box组件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
...性值。*/ static INPUT: string; /** 定义 render 事件对象的 type 属性值。*/ static RENDER: string; /** 定义 open 事件对象的 type 属性值。*/ static OPEN: string; /** 定义 message 事件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...## *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 在LayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) 编辑好之后好之后我们选择...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的属性就是laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤器)和laya.d3.core.meshRender(网格渲染器)。 1.laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤器):这个负责数据,你用我们api新建的模型其实就是网格过滤器下的网格数据属性(laya.d3.resource.models.BaseMesh),这个负责...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161019
...然后把Box转换为List,同样设置List的left right为0.。设置Box为render之后,把List的repeatY设置随便一个数。。然后启动游戏就会出现了。。。 qian • 2018-02-10 20:03 还是你这个demo么 wei28liang90 • 2018-02-01 11:53 对的。。。他们都是同一个list...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
...:2635) at WebGLContext2D.__proto.flush (laya.webgl.js:4744) at RenderContext.__proto.flush (laya.core.js:5526) at Stage.__proto.render (laya.core.js:17192) at Stage.__proto._loop (laya.core.js:17118) at loop (laya.core.js:5024) 2017-07-25 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170725