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大约有 1,619 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

471. 想问下,新的LayaAir 实例代码会更新吗? [ 64%]

想问下,新的LayaAir 实例代码会更新吗? 想问下,新的LayaAir 实例代码会更新吗? 2019-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 会有小更新 不会有大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190115

472. 新手开发游戏,求思路 [ 64%]

...法添加新回复 发起人 150*****745 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 写个捕鱼游戏练练手 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 游戏运行在chrome里面 听不见声音 IOS系统内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

473. 菜单栏详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 64%]

...栏**:将侧边栏移动到 最左侧/最右侧。 ​ **放大**:将LayaAirIDE的显示比例 整体放大。 ​ **缩小**:将LayaAirIDE的显示比例整体缩小。 ​ **重置缩放**:将LayaAirIDE的显示比例重置为默认。 ## 四、工具 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

474. 求问为什么找不到Laya这个问题? [ 64%]

...defined   实在不知道是什么原因, 上来求指导. 我使用的是LayaAir IDE 1.8.12 版本 附件 : --> 2020-10-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 你可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201003

475. 老项目适配小游戏 [ 64%]

... 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 TS项目使用matter.j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190807

476. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 64%]

...编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的VERTEX SHADER和FRAGMENT SHADER,这些部分或阶段中的每一个都代表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

477. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 64%]

...,同屏材质数量越多DrawCall数越多。所以尽量复用材质,LayaAir引擎会对复用的材质进行合并优化,所以DrawCall数量会相对的减少。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

478. 红屏bug [ 64%]

...g? 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 富文本下划线绘制bug LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 自从layaflash起,就一直存在的bug clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

479. 静态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 63%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

480. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 63%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715