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大约有 617 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

471. laya.display.AnimationPlayerBase [ 40%]

...:Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。功能等同于graphics.loadImage方法。支持异步加载。 注意:多...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

472. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 40%]

...e(state:RenderState):void 更新后处理,可重写此函数。 BaseScene loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。功能等同于graphics.loadImage方法。支持异步加载。 注意:多...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

473. laya.ani.bone.Skeleton [ 40%]

...ler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动画 Skeleton loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。功能等同于graphics.loadImage方法。支持异步加载。 注意:多...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

474. laya.display.Sprite_API3.0 [ 40%]

... = new Sprite();//创建一个 Sprite 类的实例对象 sprite 。 sprite.loadImage("resource/ui/bg.png");//加载并显示图片。 sprite.x = 200;//设置 sprite 对象相对于父容器的水平方向坐标值。 sprite.y = 200;//设置 sprite 对象相对于父容器的垂直方向坐标值。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

475. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 39%]

...不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,要使用loadImages()方法。 #### 2.2.2 用图集文件创建 如果我们将图集文件放到`资源管理器`目录,也可以直接将图集文件`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场景中刚刚创建的Animation动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

476. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 39%]

...不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,要使用loadImages()方法。 #### 2.2.2 用图集文件创建 如果我们将图集文件放到`资源管理器`目录,也可以直接将图集文件`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场景中刚刚创建的Animation动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

477. laya.ui.Slider [ 39%]

...:Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。功能等同于graphics.loadImage方法。支持异步加载。 注意:多...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

478. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 39%]

...不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,要使用loadImages()方法。 #### 2.2.2 用图集文件创建 如果我们将图集文件放到`资源管理器`目录,也可以直接将图集文件`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场景中刚刚创建的Animation动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

479. laya.ui.AsynDialog [ 39%]

...:Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。功能等同于graphics.loadImage方法。支持异步加载。 注意:多...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

480. laya.ui.Panel [ 39%]

...:Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。功能等同于graphics.loadImage方法。支持异步加载。 注意:多...

来源: laya_api 发布时间: 20170929