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...lRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea is3D loop mask mouseEnabled mouseX mouseY muted numChildren parent paused pivotX pivotY playbackRate preload readyState rotation scaleX scaleY scene scrollRect seekable seeking skewX skewY stage staticCache texture timer transform...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.timer.loop(40, this, this.loopfun); private loopfun(): void { //resPath,角色需要移动的每个世界坐标位置数组 if (this.resPath && this.index < this.resPathLength) { //AStar寻路位置 this._position.x = t...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...lRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea is3D loop mask mouseEnabled mouseX mouseY muted numChildren parent paused pivotX pivotY playbackRate preload readyState rotation scaleX scaleY scene scrollRect seekable seeking skewX skewY source stage staticCache texture timer tr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...; i < 24; i++) { button.text = g_list_word; } //开始计时 Laya.timer.loop(1000, this, gameCounter); } } 2016-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 感谢,很棒!d=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...生命周期时间,下面会介绍单个粒子的生命周期时间。 Loop:启用后,粒子系统会在其持续时间结束后再次启动并重复该循环。 Play On Awake:启用后,粒子系统会在所属对象被创建时自动启动。 Start Delay:启用此属性后,系统在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...fferSourceNode.buffer = buffer; audioBufferSourceNode.start(0); Laya.timer.loop(1,this,this.drawHandler); } private function drawHandler():void { Laya.stage.graphics.clear(); var dataArray:Uint8Array = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); analyser.getByteFrequencyData(dataArray); var step:int...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Name:动画状态的名字,可以在代码里用来播放动画。 Is Looping:是否循环播放。 Speed:动画的播放速度。 Cycle Offset:循环偏移,基于播放起始时间的偏移值,仅作用于动画首次播放(0-1之间)。 Clip Start:动画文件的起始播放...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ourceNode.buffer = buffer; this.audioBufferSourceNode.start(0); Laya.timer.loop(1,this,this.drawHandler); } private drawHandler():void { Laya.stage.graphics.clear(); var dataArray:Uint8Array = new Uint8Array(this.analyser.frequencyBinCount); this.analyser.getByteFrequencyData(dataArray); var step:nu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行编辑操作。 效果如动图16-2所示: (动图16-2) 3.7.4 闭合loop 尽管链形碰撞体通常是用来创建开放的、不闭合的形状,如道路或者河流的边缘。 但也会存在闭合的需求,例如需要所有的碰撞反馈只在一个矩形区内发生,或环形湖...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...------------------------ | | Duration(粒子持续时间) | 支持 | | Looping(是否循环播放) | 支持 | | Start Delay(延迟多久开始) | 支持(包括:Constant固定值、Random between Two Constant随机在两个常量之间) | | Start Lifetime(生命周期) | 部分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714