大约有 822 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
Laya_社区(473) Laya3.0_api(132) Laya2.0_api(81) laya_api(63) Laya2.0_文档(40) Laya3.0_文档(17) Laya_示例(13) Laya2.0_示例(3)
...; // 设置Video元素地样式和属性 videoElement.style.zInddex = Laya.Render.canvas.style.zIndex + 1; videoElement.src = "../laya/assets/friend.mp4"; videoElement.controls = true; videoElement.play(); // 阻止IOS视频全屏 videoElement.setAttribute("webkit-playsinline", true); videoElement.s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...astShadow/receiveShadow 是不是需要我自己一个一个去设置每个Renderer的相关参数? 这里我设置的接收阴影 实际运行时没有 所有模型的castShadow也是一样默认false 附件 : --> 2019-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190511
...Box/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; skyRenderer.material = mat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) **使用Unity的全景天空盒** 1.在Unity的Assets...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ya.d3.js:19967) at Scene3D._update (laya.d3.js:19896) at Stage.render (laya.core.js:17127) at Stage._loop (laya.core.js:17067) at loop (laya.core.js:10983) 添加后 CharacterController , 使用 move 移动就报错 this.masterSp.addComponent(Laya.CharacterController); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201020
...## *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 在LayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) 编辑好之后好之后我们选择...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...## *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 在LayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) 编辑好之后好之后我们选择...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lUtils.expandIBQuadrangle at WebGLContext2D.__proto.flush at RenderContext.__proto.flush at Stage.__proto.render at Stage.__proto._loop at loop 是什么问题引起的这个报错,加载或显示太多图片?渲染限制?还是别的? 2018-06-13 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...y_11858 赞同来自: 用一个数组 存每个CheckBox 的选中状态。 render里一开始都不选中 数组里的数据也就是 000000000 当点击Item项 。能获取到当前点击的index ,假设当前点击第一项 则 数组更新为 100000000 ,刷新List。 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...自己去实现一下,思路如下: 已加载的带有渲染器(render)的精灵需要被置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染器上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数组)可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231031
...w显示不出来,有人知道怎么解决吗? debugDraw.SetSprite(Laya.Render.canvas.getContext("2d")) 2018-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前我们针对box2d还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817