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Laya_社区(2051) Laya3.0_api(129) Laya2.0_文档(109) laya_api(84) Laya2.0_api(82) Laya3.0_文档(37) Laya_示例(36) Laya2.0_示例(15)
...n onAssetLoaded(e:*=null):void { // var texture:Texture = Loader.getRes("res/Dragon.png"); // var data:ArrayBuffer = Loader.getRes("res/Dragon.sk"); factory = new Templet(); factory.on(Event.COMPLETE, t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160902
...s://sh.mudgj.com/api/playe ... ot%3B, Laya.Loader.IMAGE ) .then((res: Laya.Texture) => { let sp = new Laya.Sprite(); sp.texture = res; sp.pos(0, 200); this.addChild(sp); });无法正常显示 检查发现 qg.downloadFile 报 error { "errCode": -3, "statusCode": 404, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250818
...变加载图片的大小是无效的,不过你可以通过先clear在drawTexture的方法设置下,代码如下: var sprite = new laya.display.Sprite(); sprite.loadImage("comp/bg.png",0,0,0,0,Handler.create(this,function(texture:laya.resource.Texture){ sprite.graphics.clear(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160711
... // 图片加载 var t = Laya.loader.getRes("res/island.png"); var tBall = Texture.create(t,866,190,548,305); var tTower = Texture.create(t,data.tower[towerLel].x,data.tower[towerLel].y,data.tower[towerLel].w,data.tower[towerLel].h); var tAeroboat = Texture.create(t,data.aeroboat[aeroboatLel].x , da...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...。 (图2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Texture2D.load("res/thre...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ap: Can not generate mips [.Offscreen-For-WebGL-0x61872800]RENDER WARNING: texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering. WebGL: too many errors, no more errors will be reported to the console for this context. 但是在同一台...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...learRes("http://10.144.1.20:8081/files/ ... 6quot;); var test: Texture = Laya.loader.getRes("http://10.144.1.20:8081/files/ ... 6quot;); Laya.loader.load("http://10.144.1.20:8081/files/ ... ot%3B, Handler.create(this, function (): void { var t: Texture = Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
...查了一下,发现您的使用错误。 在您的示例中,RenderTexture的渲染纹理配置宽高是固定的1334和750,然而你给渲染纹理的节点宽高设置的是舞台的宽高。导致了如果因为适配模式修改舞台宽高后,不同的屏幕比例和渲染纹理相差...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250109
...l': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_texture': [CustomMaterial.DIFFUSETEXTU...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...role:any = Matter.Bodies.circle(x,y,50,roleOptions);//这里不需要定义texture或者layaSprite var roleImg = new Laya.Sprite(); roleImg.loadImage("../xx.png"x,y,width,height);//直接定义roleImg的大小及相对位置 roleImg.zOrder = 2;//还能定义层级,这个层级是与laya直接相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827