大约有 649 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)
...ces : Array 源数据。 Clip stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * 对象的标签...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...交 5 个回复 nico 赞同来自: 这个是用来干嘛的,是否是少引用了库文件导致的, 2019-01-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 妙飞 赞同来自: 把应用场景,产生错误的相关代码贴一下比较好发现问题 2019-01-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Gavin 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190114
...-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是不是没有引用小游戏适配库? 或者创建的时候勾选小游戏支持了吗? 2018-11-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 陈育源 赞同来自: 这边找到问题了,我是es6改es5,在tsconfig里边改的,发布之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
...像素为单位)。 UIGroup stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。</p>...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...像素为单位)。 UIGroup stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...上socket ui list 里面的元素不能点击两次 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? app启动动画应该如何去掉 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? 问题状态 最新活动: 2017-11-06 14:08 浏览: 874 关注: 2 人 Moeb ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spri...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...般不会出错。但是,万一出现了LayaAirIDE里发布正常,也引用了适配库,发布为小游戏后,在开发者工具里还是有报错的话,可以检查libVersion里的值是不是game。不是的话要改为game。 weapp-adapter.js: 微信小游戏适配库文件。 三、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010