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大约有 565 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

471. 导出带骨骼动画的模型时报错,unity5.6.3p4 64bit,插件LayaAirUnityPlugin 1.7.14 [ 63%]

...a (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

472. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 63%]

...数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  pickColor : Vector4RenderableSprite3D  PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

473. laya.d3.core.Sprite3D [ 62%]

...索引获得组件。 Sprite3D  getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D  getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

474. laya.d3.renderobjs.renderobj.RenderContext3DOBJ_API3.0 [ 62%]

... in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderContext3DOBJ.ts:29 scissor scissor: Vector4 Implementation of IRenderContext3D.scissor Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderContext3DOBJ.ts:17 viewPort viewPort: Viewport Implementation of IRenderContext3D.viewPort Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

475. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 62%]

... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

476. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...的范围 pointCom.range = 3.0; pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1, 0.0); 三、DirectionLight Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

477. 2.0里面的组件(Laya.Script)的prop其中几个类型应该怎么设置 [ 62%]

...Script)的prop其中几个类型应该怎么设置 SNumber,Res,Runtime,Vec,Vector,ActionButton 这几个类型做测试都失败了,想问一下这几个类型改怎么使用,有没有范例 我这里提供一下其他的类型的范例供大家参考   export default class TestScript extends L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

478. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 61%]

... Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 BaseScene  fogRange : Number 获取雾化范围。 BaseScene  fogStart : Number 获取雾化起始位置。 BaseScene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

479. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 61%]

...aseMaterial  blend : int透明混合。BaseMaterial  blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial  blendEquation : int混合方程。BaseMaterial  blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial  blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial  cull : int渲...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

480. eval替换,提供下Browser.window.eval()替换方法 [ 61%]

...有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? 问题状态 最新活动: 2017-10-20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020