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大约有 5,116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

4851. [LayaAir2]引擎存在7 8年的问题了,求个解决方案,文字偏移 [ 45%]

...-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

4852. Laya+Matter导出wx小程序碰到的问题 [ 45%]

...模型导出后在laya中显示不正常 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 laya2.2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

4853. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 45%]

...项, 而且将Laya.init方法中的Laya.WebGL参数去掉, 主域游戏部分也会卡顿. --------------------------- 主域游戏用到了滤镜效果(把滤镜效果注释还是会卡顿). 游戏逻辑是每帧(Laya.timer.frameLoop)变化. 游戏中(主域)有类似飞机跑道的效果, 主...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

4854. viewport 的用法 [ 45%]

...码是一样的 效果也是一样的 但是你没发现吗 红色的下半部分已经超出viewport边界了 但是还显示在这里 不是应该下半部分超出边界的隐藏 而上半部分在viewport里面的显示吗 都没有进行裁剪 scorllrect才是裁剪正确 你可以换成scrollr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

4855. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 45%]

...,都会对所有没有排除的文件进行压缩。因此,如果只是部分进行了更新**,建议启用版本管理,这样,只会对更新的版本进行压缩处理。可以减少一定的发布耗时。** 如果有开发者有更好用的第三方压缩工具,可以不勾选IDE自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4856. WXOpenDataViewer 微信开放数据域 是不是不能响应鼠标拖动事件呢? [ 45%]

...net/s1674521 ... 23666 我是按照这个做,就是主域 canvas绘制的部分不用写了,把那个控件直接拖上去就可以显示 内涵tv何吓吓 • 2019-03-06 10:52 @aqualee:我是卡在,子域弄了个界面,不管是new 这个界面还是Laya.scene.open这个界面,都会提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

4857. List滚动条问题 [ 45%]

....7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于shader中opengl函数问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 Panel中的东西左右...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170422

4858. LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug [ 45%]

...但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 问题状态 最新活动: 2018-06-26 10:45 浏览: 1538 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

4859. 粒子在webgl情况和canvas情况存在显著差异,请看图 [ 45%]

...但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 unity 粒子特效 laya插件有问题? 修改stage的scale后,会发生异常情况 问题状态 最新活动: 2018-01-09 11:50 浏览: 87...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

4860. 关于LayaAirIDE的几个问题 [ 45%]

...我们的方式是从mronUI继承下来的,所以这种方式也符合大部分开发者的开发习惯 geniusgeng • 2016-08-24 14:23 我们通常是希望先拖动一个组件,比如slider到编辑区域,然后再为这个slider设置各种skin元素,比如底图,bar的图片等, simo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823