大约有 4,914 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0139 秒)
...de: T): T Inherited from Node.addChild Defined in laya/display/Node.ts:227 添加子节点。 Type parameters T: Node Parameters node: T 节点对象 Returns T 返回添加的节点 addChildAt addChildAt(node: Node, index: number): Node Inherited from Node.addChildAt Defined in laya/display/Node.ts:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e3D使用的基础流程 开发者需要在已创建的3D节点上,通过添加组件的方式,为节点添加Spine3D渲染器的组件,操作如动图1-2所示。 (动图1-2) 如果正常添加完Spine3D组件,并指定Spine资源,没能在IDE中显示出来,通常是运行时库的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资源的导入导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...找到。或者哪位大神能提供一份脚本,感激不尽 2019-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 那个脚本是 1.0的, 在2.0中可以参照它写脚本,并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190224
...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Stage()场景类,引擎中只有一个stage实例,此实例可以通过Laya.stage访问。Stage add...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...景节点,然后通过代码加载并注册位图字体,然后使用并添加到场景节点中。 #### 操作指引: 第一步:在LayaAirIDE中创建一个场景页(导出类型为分离模式),并为该场景添加Sprite空节点,并var命名bf。然后保存并F12导出。如下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 (图1-2) 当然,开发者也可以在已创建的节点上,通过添加组件的方式,为节点添加Spine渲染器的组件,操作如动图1-3所示。 (动图1-3) 如果正常添加完Spine组件,并指定Spine资源,没能在IDE中显示出来,通常是运行时库的版本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Stage()场景类,引擎中只有一个stage实例,此实例可以通过Laya.stage访问。Stage add...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513