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大约有 5,082 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

4861. Laya3.0 图片拼合缩放会导致两张图片之间有一条横线[已解决] [ 42%]

Laya3.0 图片拼合缩放会导致两张图片之间有一条横线[已解决] 原项目从Laya2.12 升级到 Laya3.0 beta5 ,后 游戏地图地砖拼合中有一条横线,经过测试发现如果sprite 有放大行为 ,则会导致sprite的 child 中出现缝隙  laya2中正常。 示例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

4862. 使用layaAirIDE打包APK问题 [ 42%]

使用layaAirIDE打包APK问题 我使用 TiledMap_ScrollMap.js 这个例子 建了一个新项目,在IDE(1.3.0版本)中运行没有问题。打包运行时有下面几个问题: (1)使用IDE提供的app打包工具(已按文档配置好环境),配置好参数后,点击打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160920

4863. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 42%]

微信小游戏中不能加载proto文件 5.17号别人问的问题,就回复了一个  同一个问题不少刷屏  那请问现在是能不能用Protobuf还是不能用,我现在用是不能用。那到底怎么才能用?请告知一个具体可行的方案。   request:fail invalid url ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

4864. list ,增加item ,我想在末尾增加,但是每次都给我翻倍的增加,如何解决 [ 42%]

list ,增加item ,我想在末尾增加,但是每次都给我翻倍的增加,如何解决 _proto.room_xinxi=function(){ this.roombg=new Laya.Image($mj.Curr_Game_ImagePath + "hall/room_bg.png"); this.roombg.pos(50,150); this.addChild(this.roombg); var button = new Sprite(); button.loadImage(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

4865. Box2D使用Destory join报错? [ 41%]

Box2D使用Destory join报错? 使用box2d物理系统 在destory被collider绑定的sprite时会报错 Error preload.js:55     at Object.box2d.b2Assert (file:///D:/develop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.physics.js:38:57)     at box2d.b2World.DestroyJoint (file:///D:/develop/layaspace/s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

4866. socket报错,on: reserved1 = 1, reserved2 = 1, reserved3 = 0 [ 41%]

socket报错,on: reserved1 = 1, reserved2 = 1, reserved3 = 0 如题; 报错内容 WebSocket connection to 'ws://127.0.0.1:9000/' failed: One or more reserved bits are on: reserved1 = 1, reserved2 = 1, reserved3 = 0   百度了一个下午都没解决,不知道这里有没有人遇到过这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

4867. 3d导入粒子效果报错 [ 41%]

3d导入粒子效果报错 代码 var particleSprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/partical1/sceneFXMaker.lh"); 报错 Error: LoaderManager:unknown file(res/partical1/Assets/IGSoft_Tools/FXMaker/ToolResource/Texture/MapGrid.psd) extension with: psd. at LoaderManager.__proto._create (file:///C:/Users/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

4868. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

2D寻路一、概述二、2D导航网格表面2.1 组件属性2.2 生成导航区域三、2D导航代理3.1 组件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4869. 自定义场景继承导出,会在自定义类中加入Laya.前缀导致layaMaxUI文件报错 [ 41%]

自定义场景继承导出,会在自定义类中加入Laya.前缀导致layaMaxUI文件报错 ui工程,一个普通场景A,继承基类场景Base,导出场景后,layaMaxUI.ts,会报Base找不到,找不到的原因,工程默认生成给Base加了Laya.前缀。   layaMaxUI.ts代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

4870. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 41%]

...ial SkyProceduralMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115