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大约有 26,383 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0353 秒)

4871. 重用动画Templet显示出错 [ 74%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 colinzcli_wx 赞同来自: 悬赏了5块钱,完美解决的可以加钱     [/坏笑] 2018-09-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 colinzcli_wx 赞同来自: 区别只在于这里,重用了就出问题。templet设计本来就是用来重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

4872. 播放粒子没反应 [ 74%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 根据示例demo 的代码去使用unity , 例子直接导入就能播出来 2019-01-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 lzgyy123 赞同来自: 默认加载完就播放没问题,但是通过particleSystem进行播放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

4873. iphoneX上点击区域偏移问题 [ 74%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 设计的时候避开那个刘海,留个安全区域 2018-03-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 qishaokang 赞同来自: 跟设计没有关系吧    list渲染   按钮位置没有变   只有点击区域偏移了 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

4874. 音效播放与焦点问题 [ 74%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 引擎中是只对背景音乐做了恢复,因为音效的时间大多都是很短的 2017-10-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Charles 赞同来自: 楼主有解决这问题吗,我也有同样的需求。 2017-11-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

4875. 使用其它模型并不能生成Meshcollider [ 74%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: mesh 不能放大,检查一下是否有放大。 2019-09-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 尽量使用 基本几何体 近似,避免用mesh 2019-09-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

4876. scrollrect的bug 附上demo [ 74%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 收到,我们测试下! 2017-03-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 这个有下文了吗 2017-03-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

4877. 请问一下有发布资源的命令行模式吗? [ 74%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个命令行目前还没有,不过已经在做了,完成后我们即使告诉大家,多多关注,谢谢! 2017-01-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 vvv123 赞同来自: 顶,急需命令行发布模式 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

4878. 怎么实现border [ 74%]

...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 在游戏里对于精灵的border你只能通过graphics来实现,但是整体考虑的话是比较麻烦的,如果你不是游戏项目,不建议你用layaair引擎重现你们的项目,因为用layaair引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

4879. 看腾讯课程碰到的runtime无效问题 [ 74%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 在哪个课程看的有连接发一下 2018-06-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 懒羊羊 赞同来自: Laya接口改了,补充视频里有说 2018-06-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

4880. hitArea怎么用 [ 74%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.graphics.drawRect(100,100,100,100,"#ff9900"); var hitarea:HitArea = new HitArea(); var graphics:Graphics = new Graphics(); graphics.drawRect(100,100,100,100,"#ff9900"); hitarea.h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223