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大约有 988 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

481. 如何解决微信h5从左滑动退出这样的设定。 [ 56%]

...不会自动适应上下,你用这种方法只能自己做控件,可以不用滑动出牌的操作,改成别的 2018-02-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wwyybb1 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180204

482. Typescript里全局对象Config未定义 [ 56%]

...: 2 人 fym201 • 2016-07-11 17:50 看文档里Config是Top Level应该是不用导包的吧?另外我也没有找到哪个包里有Config啊 Monica • 2016-07-11 18:18 @fym201:您好,这个确定了下是我们这边的问题,我们这边解决之后再通知您哈。谢谢您的反馈 Moni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160708

483. new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? [ 56%]

...y()直接销毁这个对象。当销毁整个对象的时候,这时可以不用再使用clear。因为destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。但是要谨慎使用,destroy后不能再使用创建的这个对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

484. laya2版本 加载ls失败 [ 56%]

... 兜里有糖。 赞同来自: Codee 加载的时候用 laya.loader.create 不用loader.load 试一下 2018-09-21 1 2 分享 微博 QZONE 微信 hj 赞同来自: 你发一下demo过来吧 2018-09-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

485. 在Scene2D中添加Image,修改Cache为bigmap,窗口变黑 [ 56%]

... layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,不用等待编译什么的。 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 3d 添加灯光...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230224

486. charRender_Canvas是干啥的,直接加在body底下会引起wcag的报错 [ 56%]

... layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,不用等待编译什么的。 官网示例摇一摇报错,就解决方案 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> List滑动条会引起单元格上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220720

487. 又一个tiledmap的问题 [ 56%]

...着卷动的,或者说跑酷游戏这种横版动作也是一样。如果不用tiledmap很好理解,背景作为一个sprite,其它单位挂在上面即可实现 cuixueying • 2016-12-01 11:02 你可以创建一个sprite,将地图和你的NPC都添加到sprite里,针对sprite做移动处理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

488. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 56%]

...有物理碰撞器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

489. 小图集内存较大,且不能清理掉 [ 56%]

...占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用的资源顶替掉。所以你只用清理大于512尺寸的资源即可! 2017-02-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xzc520 相关问题 la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

490. Animtor是否支持单独控制每个动画的播放速度? [ 56%]

...播放速度? 我的需求是预置我的动画播放速度,这样就不用在播放的时候单独设置播放速度,但我没有找到相关方法 Unity里面的调用: anim["change_out"].speed = 0.2f; anim["change_in"].speed = 0.3f; anim["change_in_atk"].speed = 0.3f; anim["dodge"].speed ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612