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大约有 16,519 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0228 秒)

481. 关于合图工具的建议 [ 94%]

关于合图工具的建议 AtlasGenerator这个工具能否在参数resDir不传递(或配置文件中未配置)时,不要拷贝未合图的资源到指定目录,现在是即使不传参数,也会拷贝到DEFAULT_RESOURCE目录。 2017-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

482. 关于3D导出工具,以及3D支持的多种Bug [ 94%]

关于3D导出工具,以及3D支持的多种Bug 如附件截图所示: 1. unity模型的导出不知对版本是否有要求?我用了5.4.5的报错了。 2. fbx文件的工具连10m左右的模型都导出不了,导出过程中断退出,而使用2m左右的两个模型均可导出 3. ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

483. 关于手动创建view对应逻辑类 [ 94%]

关于手动创建view对应逻辑类 在创建view是能不能提供一个是否生成对应view逻辑类的选项,导出时如果没有同名逻辑类则自动生成一个,生成后放在与ui目录同级的目录下(比如log文件夹)。省得每次编辑一个界面都要到代码模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

484. 关于使用Sprite.customRender的例子 [ 94%]

关于使用Sprite.customRender的例子 不知有没有简单的使用Sprite.customRender的例子,目前来看只有Particle中用到了这个。 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuix...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

485. 关于窗体大小对游戏Fps的影响 [ 94%]

关于窗体大小对游戏Fps的影响 当游戏窗口变大缩小时,游戏的FPS有10左右的变化,能麻烦官方帮忙大概看下会是什么问题的? 附件 : --> 2017-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

486. 关于动作播放完成的BUG! [ 94%]

关于动作播放完成的BUG! 官方的文档说明重复的动作normalizedTime的值整数为播放次数,小数位进度。 不重复的动作等于1则表示播放完成。  如图,不重复的动作出现了大于1的情况。 附件 : --> 2020-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201014

487. 关于cdn上资源版本的问题 [ 94%]

关于cdn上资源版本的问题 游戏里的资源放在cdn上,一般访问资源的时候我们会加上资源的版本号在访问链接后,layadcc在native的时候会做版本资源检测,在web的情况下有做类似的检测机制吗? 2016-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

488. 关于Laya3D的渲染颜色空间问题 [ 94%]

关于Laya3D的渲染颜色空间问题 Unity3D分别提供了伽马颜色空间和线性颜色空间两种渲染模式,也就意味着根据不同的渲染方案要对3D产品开发的模型贴图颜色有不同的处理方案以达到最佳效果。Laya的颜色空间是近似与Unity3D的伽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

489. 关于为什么没人回答你的问题,为什么提问得不到想要的答案。 [ 94%]

关于为什么没人回答你的问题,为什么提问得不到想要的答案。 丑话说在前头: 连问题都描述不清楚,还想让人给你写好直接能用的代码吗?岂不是相当于随便敲几下键盘,电脑自动就编译出你脑海中的游戏? 那么如何有效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

490. 关于角色图集打包的问题 [ 94%]

关于角色图集打包的问题 项目中角色分4个动作,每个动作又分5个方向,现在是按“动作/方向”来打包图集,每次播放时都是按当前动作+当前方向来加载对应的图集,请问这个方向合适吗,对性能上有没问题呀? 美术出图是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909