• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 504 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

481. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 48%]

...天空渲染器 var skyRenderer:Laya.SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Tex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

482. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 48%]

...0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个UI页面,分别叫MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,非文件模式可以生成UI类脚本,默认是文件模式,文件模式不会生成页面类。 ![1](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

483. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 48%]

...ox.com/layadownload/?type=layaairide-LayaAir%20IDE%202.13.2beta)然后,创建一个2D示例项目,该示例中,拥有各种UI的使用,UI嵌套的使用,以及list的使用。你先认真理解一下正确的用法。 三、在你的demo基础上,附件中只是简单修改了一下。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

484. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 48%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Overrides Component.onDestroy Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticBatchMeshRender.ts:151 Returns void onDisable onDisable(): void Over...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

485. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用微信开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

486. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 47%]

...e(resource, Laya.Handler.create(this, this.onComplete)); } onComplete(){ //创建场景         var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //创建相机         var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100);         scene.addChild(camera);       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

487. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 47%]

...毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 创建动效模板 可能存在bug 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2020-01-11 21:48 浏览: 1528 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

488. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 47%]

...机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

489. laya.d3.component.Script3D [ 47%]

...ublic class Script3DInheritanceScript3D Component Object Script3D 类用于创建脚本的父类,该类为抽象类,不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

490. layaAir工具UI问题汇总 [ 46%]

...次,很麻烦。 yung • 2016-08-31 10:06 第四个问题,可以通过创建一个动画复用,来解决这个问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824