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大约有 606 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

481. Matterjs 的 LayaRender 带sprite的body 在视口外还是会绘制 [ 60%]

...nt在微信小游戏中无效 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 放着不动,而且是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

482. ide易用性 [ 60%]

...哈 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? IDE不能运行调试提示:Chrome error: Error:... scaleMode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示 用2.1.1版本IDE发布oppo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

483. TextTexture 创建,destroy 没有释放全局字典里面的,导致销毁不了。 [ 60%]

...内存就会显示成负数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 创建动效模板 可能存在bug IDE创建的UI 层级问题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 排行榜的创建 请问layaide如何创建一个复合的Button Adobe Flash Builde...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211223

484. 如何释放layabox自己所占的内存 [ 60%]

...内存就会显示成负数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 2.0 beta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 请教——layabox...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

485. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...过白色旋转轴来调整曲线角度,通过鼠标双击红色节点来删除 (动图2-14) 2.4.5 颜色设置 Color :采用 colorGradient 方式设置,有两个可选模式 ​ Fixed 固定模式 ​ Blend 混合模式 如图2-15所示,为设置从半透明到白色,最后变为半...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

486. Unity导出的模型加载出来会多出一个模型挡住镜头 [ 60%]

...镜头一直展示着模型的侧视图;所以只要把Unity里的镜头删除掉再导出一个模型加载就行了 Laya_Aaron • 2017-12-28 10:30 好的,有问题及时反馈

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

487. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 60%]

...:那你们那边分析到多个关卡后仍存在的资源确实已经被删除掉了嘛,或者说当前内存占用是哪些资源占用过大,有没有销毁掉这些占用大的资源呢。 Laya_Fred • 2022-10-10 17:33 @π大星:目前看你描述的流程应该不会导致资源没有清...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

488. graphics绘制的图形能作为mask来用吗 [ 60%]

...应该用什么缓动模式 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 小游戏开放数据域下使用Laya.List绘制了排行榜,但是触摸没有滚动响应 如何清除sharedCanvas上一次绘制的内容 微信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

489. 2.2.0 stat sp统计 [ 60%]

... 2.2.0 同一个页面。隐藏一个控件后,sprite数没有改变,删除了才有改变。是bug吗? 附件 : --> 2019-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不是 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

490. 粒子特效内存显存泄漏的问题 [ 60%]

...以清楚的看到。读取一个特效文件,然后clone一下,接着删除掉克隆体和特效资源,对比前后的内存和显存的变化。 发现粒子的render mode选择Billboard时正常,资源完全卸载,无泄漏。 选择Strectched Billboard时每次加载卸载会有内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721