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大约有 530 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

481. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 39%]

... Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

482. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 39%]

... Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

483. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 39%]

...erited from RenderableSprite3D.load Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:77 加载网格模板。 Parameters url: string 模板地址。 complete: Handler 完成回掉。 Returns void Globals "laya/d3/core/BaseCamera" BaseCamera constructor _extra _forward _scene _up _url name tag useOcclusionCulling...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

484. laya.d3.core.Camera [ 39%]

...事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D  normalizedViewportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从裁切空间生成的射线。 Camera off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatch...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

485. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 38%]

...事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatch...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

486. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 38%]

...erited from RenderableSprite3D.load Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:77 加载网格模板。 Parameters url: string 模板地址。 complete: Handler 完成回掉。 Returns void Globals "laya/d3/core/light/LightSprite" LightSprite constructor _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT active ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

487. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 38%]

... Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

488. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 38%]

...nBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from AnimationBase.autoSize D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

489. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...点类型 private cube: Laya.Sprite3D; @property( { type:Laya.Prefab } ) //加载 Prefab 拿的对象 private prefabFromResource: Laya.Prefab; @property( { type:Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //ShurikenParticleRenderer组件类型 private particle3D: Laya.ShurikenParticleRenderer; @property( {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

490. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 38%]

...Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRender : MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D  minX : Number[read-only] 获取地形X轴最小...

来源: laya_api 发布时间: 20170929