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大约有 549 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

481. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 41%]

...如:abcdef style:样式标签,比如:abc link:外链样式标签,可以加载一个css文件来当style使用,比如: style支持的属性如下: italic:true|false; 是否是斜体 bold:true|false; 是否是粗体 letter-spacing:10px; 字间距 font-family:宋体; 字体 font-size:20px; 字体...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

482. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 41%]

...herited from PixelLineSprite3D.load Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:77 加载网格模板。 Parameters url: string 模板地址。 complete: Handler 完成回掉。 Returns void Globals "laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbe" ReflectionProbeMode ReflectionProbe constructor _extra _isScen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

483. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 41%]

...Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D  meshRender : MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

484. laya.ui.UIComponent [ 41%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite  toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler ,用来实现自定义样式的鼠标提示和参数携带等。 UIComponent  top : Number 从组件...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

485. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...用合适的压缩格式来减小内存中纹理的大小。这可以缩短加载时间、减少内存占用并改善 GPU 渲染性能。压缩纹理仅使用未压缩纹理所需内存带宽的一小部分。 如果应用受顶点处理的限制,意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

486. laya.d3.core.Camera [ 41%]

...Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  needViewport : Boolean[read-only] Camera  normalizedViewport : Viewport 获取裁剪空间的视口。 Camera ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

487. laya.d3.core.Sprite3D [ 41%]

...件。 EventDispatcher  load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatche...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

488. laya.d3.core.light.LightSprite [ 41%]

...灯光的类型。 LightSprite loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

489. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 40%]

...; Laya.loader.load(res, laya.utils.Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 function onLoadComplete() { vScrollBar = new laya.ui.VScrollBar();//创建一个 vScrollBar 类的实例对象 hScrollBar 。 vScrollBar.skin = "resource/ui/vscroll.png";//设置 vScrollBar 的皮肤。 vScrol...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

490. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 40%]

...Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控...

来源: laya_api 发布时间: 20170929