• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9,545 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0163 秒)

481. spine动画整体位置偏移 [ 94%]

LayaFlash spine动画整体位置偏移 spine动画当横屏时,位置在水平上左偏移约200多个像素。坚屏不出现。 游戏舞台尺寸1920*1080 出现条件:OppoR17/华为V20 上的QQ浏览器。横屏时出现(转到竖屏又正常)。华为V20.   2019-02-22 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

482. 目前3D能支持摄像机动画吗? [ 94%]

目前3D能支持摄像机动画吗? 现在是2018年5月,我看api里有相关api(CameraAnimations),但是在官方文档里面并没有看到相关介绍,请问有这个api的相关使用说明或者demo吗? 2018-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

483. 龙骨动画化偶尔会报错 [ 94%]

龙骨动画化偶尔会报错 龙骨动画的偶尔会报个错,很少很难必现  一般都可以正常播放但有是时候就会报这个错 导致整个项目卡死   附件 : --> 2020-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

484. [LayaAirIDE3]spine3.7.89转成内置sk后skill2动作帧动画丢失 [ 94%]

[LayaAirIDE3]spine3.7.89转成内置sk后skill2动作帧动画丢失 spine文件版本:3.7.89 转换工具:laya IDE3.0.10 异常所在skin name :skin1 ,animation name:skill2 源文件见附件1003源文件.zip,其中包含转换前的文件(atlas+json+png) 正常显示视频skill2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240102

485. 如何预加载swf动画 [ 94%]

如何预加载swf动画 在进入主界面前需要播发一段很长的swf动画,如何在程序启动前就将该swf放入资源加载序列?Laya.Loader所支持的资源类型里找不到对应的选项。请大神予以指点,谢谢! 2016-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161101

486. 有Avatar蒙皮动画的模型,播放特定动画时相机渲染的BUG,共有几个步骤,进来看详细问题。 [ 94%]

有Avatar蒙皮动画的模型,播放特定动画时相机渲染的BUG,共有几个步骤,进来看详细问题。 这个BUG让我一步一步的来说。 1,我有一个Avatar模型,有4个动画,每个动画的起始和结束帧不一样,只有第一个动画是从0帧开始,其它...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

487. 问一下龙骨动画怎么获取动画的宽高?getbounds()获取的宽高不对,两个明显大小不一的龙骨获取出来的值却是一样的 [ 94%]

问一下龙骨动画怎么获取动画的宽高?getbounds()获取的宽高不对,两个明显大小不一的龙骨获取出来的值却是一样的 问一下龙骨动画怎么获取动画的宽高? getbounds()获取的宽高不对, 两个明显大小不一的龙骨获取出来的高度值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

488. 骨骼动画什么时候可以支持混合模式 [ 94%]

骨骼动画什么时候可以支持混合模式 2016年就有一大堆人问这个问题了,白鹭和cocos都支持混合模式,唯有laya不支持,请问什么时候可以支持,有没有计划加入这个功能,希望官方能加入下计划 附件 : --> 2020-07-31 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

489. 请问3d蒙皮骨骼动画目前是否有做帧与帧之间的差值动画 [ 94%]

请问3d蒙皮骨骼动画目前是否有做帧与帧之间的差值动画 如题 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个功能是支持的! 2017-02-15 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

490. spine动画RenderBatches问题 [ 94%]

spine动画RenderBatches问题 如标题,一张骨骼动画图,渲染批次按道理1就可以,测试发现是5~40多不断改变,查看了源码发现在一个submit里面出现了不同批次渲染的比较。 如图:submit里面的对象PRENDERBASE比较,但是赋值又给了preRende...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110