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大约有 534 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

481. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 52%]

...成为了可能。 ### 如何加载 关于如何加载,这里我们先从原生开始,然后再过渡到LayaAir引擎,这样开发者可以理解其中的含义。以二进制流的方式加载,这里我们采用XMLHttpRequest二进制流的方式来加载。关于XMLHttpRequest的操作我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

482. laya阴影问题 [ 51%]

...开发人员 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 ios原生回调问题 (此问题已经无效) Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

483. Laya ts版,使用jasmine进行单元测试 [ 50%]

...行会报错。   个人猜测是测试用例执行时的编译机制与原生ts还是有所不同的,没有根据reference去递归的引入和编译相应的ts文件。   另外注意一点,如果要测试的ts文件中使用了其他的类,那么对应的js也要用vm引入,否则会报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

484. Socket能连接到服务器,客户端发请求也能收到服务端的数据,但是服务端主动推送数据,客户端就是收不到数据? [ 50%]

...了 2017-07-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 sword2015 赞同来自: 用原生JS webSocket就可以收到服务器推送的消息 代码如下: var SocketJS={     ws:null,     OnOpenMsg:null,     OnMessage:null,     connect:function(url){         if ('WebSocket' in window) {     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

485. 新手常问问题 欢迎补充 [ 49%]

...信 codekun 赞同来自: 二次开发的问题:如何在引擎里调用原生(Android),并显示一个 Toast信息,关于反射的文档我已经看过了,但是显示Toast信息显示用到 Activity对象,文档并没有泄及这样的功能。望指导,谢谢 2018-04-26 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

486. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...就是我们发送请求的基本类。HttpRequest 类其实包装的就是原生的 XMLHttpRequest,我们先来了解下 HttpRequest。 2.1.1 原生 XMLHttpRequest 对象 /** * 本对象所封装的原生 XMLHttpRequest 引用。 */ get http(): any { return this._http; } 通过 ._http 属性可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

487. webGL模式下 graphic画线涂鸦,一直不停画会出现线条异常 [ 48%]

...不是游戏常用功能,所以我们不推荐使用,你可以考虑用原生js实现!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

488. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 47%]

...成为了可能。 ### 如何加载 关于如何加载,这里我们先从原生开始,然后在过渡到Layaair引擎,这样开发者可以理解其中的含义。以二进制流的方式加载,这里我们采用XMLHttpRequest二进制流的方式来加载。关于XMLHttpRequest的操作我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

489. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 47%]

...了可能。 ### 如何加载 ​ 关于如何加载,这里我们先从原生开始,然后在过渡到Layaair引擎,这样开发者可以理解其中的含义。以二进制流的方式加载,这里我们采用XMLHttpRequest二进制流的方式来加载。关于XMLHttpRequest的操作我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

490. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 45%]

...上角)和对象的初始注册点对齐(图片为左上角,骨骼为原生软件里的原点),至于要如何设置rectangle才能将图片和骨骼框的刚刚好,得看图片和骨骼的注册点改变了多少,跟着设置补足偏移量就行,   该原理同样适用hitArea   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214