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大约有 493 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

481. list ,增加item ,我想在末尾增加,但是每次都给我翻倍的增加,如何解决 [ 43%]

...添加多元素的item LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 问题状态 最新活动: 2017-09-20 21:59 浏览: 987 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

482. socket无法连接服务器 [ 43%]

...上socket Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? Adobe Flash Bu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

483. 真机调试 开启子域后 提示出现window is not defined [ 43%]

...能出现不一致的编译错误 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 本地调试加载本地图片都报错 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya 安卓端 在服务端运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

484. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 40%]

...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

485. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 39%]

...或画面模糊也与此处画布宽高值有关。 我们在IDE里任意发布运行一个页面, 在打开的chrome里用F12进入调试模式后,入口页面中找到id为 `layaCanvas`的canvas标签。记住这个位置,图7中红圈标记的,就是画布的初始宽高,后面理解屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

486. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 38%]

# 项目发布详解(新版) > *author: charley version: LayaAir IDE 2.1.1 update:2019-06-25* [TOC] LayaAir IDE在项目发布的功能上一直在不断的优化,中间历经多个大小版本的升级迭代。在新的版本里,不仅加强了发布流程的自定义,让发布筛选更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

487. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

通用发布一、概述二、IDE中发布2.1 构建发布2.2 通用选项2.3 目标平台2.4 发布代码使用的资源(resources)2.5 IDE中使用的资源2.6 资源分包2.7 代码分包三、打包图集3.1 为什么要使用图集资源3.2 支持图集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

488. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...另一种是设置一个固定的项目入口场景。 当我们在构建发布里设置了启动场景,并且勾选了启动场景作为入口,如图1-10所示。在运行项目时,引擎初始化之后,就会先运行设置的启动场景。 (图1-10) 1.3.2 引擎库模块 LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

489. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 33%]

...rroe事件 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

490. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

...骨骼动画模式完全相同。注意文件后缀即可。 ##### 3.3.4.5 发布平台 Assets platform ![img](img/3.3-10.png) `Assets platform(发布平台)`是指纹理资源的发布配置。 默认的情况下,`Conventional`是必须勾选的。这里不允许取消,其作用是把没有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714