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...oleAni = new Laya.Animation(); //加载动画图集,加载成功后执行回调方法 this.roleAni.loadAtlas("res/atlas/role.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.roleAni); } } new AtlasAniDemo(); ``` 运行代码,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...二方法里 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API ios原生回调问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 Laya是打算要放弃as3的开发者了?求官方认真给个回复!!! laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...动画文件路径 complete:Handler (default = null) — 加载完成的回调函数 aniMode:int (default = 0) — 与Skeleton.init的aniMode作用一致 paused()method public function paused():void 暂停动画的播放 play()method public function play(nameOrIndex:*, loop:Boolean, force:Bo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...边形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ios原生回调问题 unity 粒子特效 laya插件有问题? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2017-04-26 20:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170426
...ct修改 Dialog closeHandler : Handler 对话框被关闭时会触发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成后,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...g launch: Error Could not attach to main target 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Texture图片能否进行翻...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...t没有旋转 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...动画文件路径 complete:Handler (default = null) — 加载完成的回调函数 aniMode:int (default = 0) — 与Skeleton.init的aniMode作用一致 paused()method public function paused():void 暂停动画的播放 play()method public function play(nameOrIndex:*, loop:Boolean, force:Bo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513