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大约有 495 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

481. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

## 3D场景编辑-unity插件使用说明 > *version: 2.9.0beta update: 2020-11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景编辑器研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己3D场景编辑器,首先可以肯定讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

482. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...Air引擎与IDE提供了丰富文本组件,适用于各种文本应用场景。本篇分别就IDE中显示文本组件、位图文本组件、可输入文本组件,这几个类型组件进行介绍,让大家全面了解一下LayaAir引擎各个文本组件。 一、显示文本组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

483. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包限制,建议将初始包内容在规划好,最好能放到统一目录下,便于初始包剥离。 game.js: 微信小游戏入口文件,游戏项目入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

484. 一篇了解所有LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 28%]

...Air引擎与IDE提供了丰富文本组件,适用于各种文本应用场景。本篇分别就IDE中显示文本组件、HTML文本组件、位图文本组件、可输入文本组件,这几个类型组件进行介绍,让大家全面了解一下LayaAir引擎各个文本组件。 ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

485. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 26%]

...版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

486. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...这是一种基于数据驱动游戏设计模式。 LayaAirECS,将场景中每一个有着唯一ID显示对象节点都被看做一个个实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

487. laya.d3.core.scene.Scene [ 23%]

...Implements ISubmit, laya.resource.ICreateResource BaseScene 类用于实现场景。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

488. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 23%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

489. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 22%]

...ObjectImplements ISubmitSubclasses Scene, VRScene BaseScene 类用于实现场景父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawca...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

490. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 22%]

...自身`(0,0)`坐标),使用距离关节后,当选中距离关节,场景编辑面板中会出现一红一绿两个圆点,绿色圆点为自身锚点selfAnchor,红色锚点为otherBody绑定另一个刚体锚点。如果开发者没有手动进行指定,则是绑定到IDE默认创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714