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大约有 3,222 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

481. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 84%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

482. 现在引擎3d有类似unity中 transform.InverseTransformPoint()的方法吗 [ 84%]

...1 关注: 2 人 q755456 • 2017-06-02 10:48 那比如我要求一个世界坐标在这一个节点的局部位置怎么求(就是把这个世界坐标转换成一这个节点为坐标系的坐标

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

483. laya.ani.bone.Skeleton [ 84%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

484. laya.ui.TextArea [ 84%]

...皮肤TextArea inputElementXAdjuster : int 设置原生input输入框的x坐标偏移。 TextInput inputElementYAdjuster : int 设置原生input输入框的y坐标偏移。 TextInput italic : Boolean 表示使用此文本格式的文本是否为斜体。 默认值为 false,这意味着不使用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

485. laya.ui.UIComponent [ 84%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

486. 关于缓动为什么不实现链式写法呢? [ 83%]

...缓动没有链式写法很难用啊 比如:有a和b,a花费1秒移动X坐标,然后花费0.5秒改变角度,然后花费0.3秒改变y坐标, 与此同时,b花费0.5秒改变x坐标,再花费2秒改变Y坐标    如果能实现这样的链式写法就好 :   Tween.to(a,{x:x},1000)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

487. laya.ui.AsynDialog [ 83%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

488. laya.ui.Slider [ 83%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite  max : Number 获取或设置表示最高位置的数字。 默认值为100。 Slider  min : Number 获取或设置表示最低位置的数字。 默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

489. laya.ani.bone.Skeleton [ 83%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

490. Texture的 uv是什么?moveUV怎么用? [ 83%]

...识达人 赞同来自: HummerMan 您好, UV" 这里是指u,v纹理贴图坐标,它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置,在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160704