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大约有 920 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

481. 树状列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...1-7) 然后,将(1)~(4)步骤创建的节点,拖入一个Box容器组件,并将它们进行合理的排版,如图1-8所示。 (图1-8) 1.2.2 指定 Tree 组件的列表渲染项 创建一个Tree组件,设置Tree组件的Item Template属性为刚刚1.2.1创建Box,如图1-9所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

482. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 62%]

...o(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

483. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 62%]

...死 内存占用很高 我想到一个思路 但是怎么让图片在一个容器中重复平铺还有就是这个容器用layaair引擎的什么对象好? cuixueying • 2016-08-18 15:22 2W*2W的地图太大了,手机上对内存的要求很严格,这样太耗了,建议显示到哪部分地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

484. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 62%]

... Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

485. 使用UI组件tree时,添加的数据结构必须是xml吗?添加xml时对于tree的单元格里面的label如何控制例如visible的属性 [ 62%]

...,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? LayaAirIDE下如何使用mask? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

486. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 62%]

... Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] TerrainChunk destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

487. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 62%]

... Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

488. 请问我想实现一个表格,表格列会动态增减,应如何实现? [ 62%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 就是自己用一个容器,里面放入你想要的元素 ,自己计算坐标 排列好,自己实现这个表格,增加修改,什么都是你自己定的。 2018-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

489. 怎么做自动寻路,U3D导入没有地形的场景 [ 62%]

...下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

490. Sprite 设置高度后,再次添加子对象,重新设置高度无效 [ 62%]

...象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170528