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大约有 979 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

481. Tween.to时添加滤镜 [ 63%]

... 要回复问题请先登录 发起人 哎呀嘛N号 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

482. laya2.0 添加Script总是说 not can class [ 63%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 aicode 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190131

483. [LayaAirIDE3]3.3.1 DrawCallOptimize显示异常 [ 63%]

...到舞台的3D模型不显示贴图 List 组件列表渲染异常 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250901

484. laya.d3.core.light.SpotLight [ 63%]

...o(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

485. laya.d3.core.light.LightSprite [ 63%]

... Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

486. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 63%]

...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 List 组件列表渲染异常 如何设置Sprite的宽高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

487. 请问下如何将当前Sprite进行截图? [ 63%]

...问你这个需求最后解决了吗?如何解决的,Laya air的canvas容器居然在原生下面导不出任何图像数据。 kingwave • 2017-05-09 16:28 @juckerpp:你的解决了没?

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

488. 精灵添加名称 [ 63%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 moxiaojia 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? lh文件内meshS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

489. [LayaAir3]3.3 pbr材质在原生包显示异常. [ 63%]

...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 List 组件列表渲染异常 layaair3.1.3版本打出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250829

490. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 63%]

...To(destObject:*):void[override] Glitter contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 Glitter destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(typ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929