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大约有 1,003 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

481. 项目发布文件报错 [ 65%]

...录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 微信小程序...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

482. 2.6是没有新建脚本文件吗 [ 65%]

...录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 微信小程序...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200517

483. VIp 选择文件压缩两个模型拼接产生巨大缝隙 [ 65%]

...录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200526

484. 图集发布打包 bin目录下atlas 没有文件 [ 65%]

...录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 如何通过命令行工具构建和发布项目 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

485. Laya3D 贴图读取时参数mipmap修改无效,请问如何去掉默认的mipmap [ 65%]

...了。还是生成了Mipmap。我现在就是需要去掉mipmap。从Unity导出的材质文件里面。我修改贴图参数 为false,没用,然后自己创建材质 读取的时候把mipmap去掉也不行。请问如何去掉默认的mipmap 附件 : --> 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

486. Error: Set breakpoints request timed out [ 65%]

...,跳到编辑模式就显示这个 spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds Error: asBitmap no size! 切换场景编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

487. 将js写的shader文件翻译成ts写的shader文件 [ 65%]

...录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 图集打包找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

488. 请问如何批量处理view文件? [ 65%]

...成了? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? unity导出粒子文件问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

489. 加载SK文件时,报错如下:Uncaught getUint16 error - Out of bounds [ 65%]

...录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

490. 为什么unity插件导出的文件命名都会和在unity里不一样呢? [ 65%]

为什么unity插件导出的文件命名都会和在unity里不一样呢? 如在unity里是这样的 ,但插件导出后就变成这样了 。这样的话就会造成一些麻烦,如要加载动画组件时名字要写入在unity里的命名才可以运行,如果是写入导出的命名就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628