• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

481. 场景(View)通过runtime挂载脚本后,通过UI编辑器设置的位置属性(bottom等)失效,必现 [ 89%]

...(View)通过runtime挂载脚本后,通过UI编辑器设置的位置属性(bottom等)失效,必现 必现步骤: 1、新建场景,场景类型是View,宽高为标准设计图750*1334,加一张背景图填满场景 2、设置配置文件scaleMode 为fixedwidth,通过laya2.0设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200612

482. List中动态赋值默认是从左边(上边)开始赋值,有没有一个属性能设置为从右边(下边)开始赋值呢? [ 89%]

...中动态赋值默认是从左边(上边)开始赋值,有没有一个属性能设置为从右边(下边)开始赋值呢?   附件 : --> 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixue...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

483. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 89%]

...2019-5-14* BlinnPhong是在开发中最常用的模型材质。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTextur...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

484. 3D动画播放时,无法改变自身及子对象的任何属性,动画停止后才可以,是什么原因? [ 89%]

3D动画播放时,无法改变自身及子对象的任何属性,动画停止后才可以,是什么原因? demo已上传,里面的骰子旋转不了。   pkwang3D.rar   附件 : --> touzhong.rar 2017-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

485. UI组件的selectedIndex属性可不可以设置默认的,我现在直接给他赋值会导致绑定的事件触发。有不触发绑定事件,让selectedIndex值可以设置改变的方式吗 [ 89%]

UI组件的selectedIndex属性可不可以设置默认的,我现在直接给他赋值会导致绑定的事件触发。有不触发绑定事件,让selectedIndex值可以设置改变的方式吗 有selectedIndex值得组件的默认选中问题 2017-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

486. screenMode 请问下这个横竖屏的属性能动态的修改吗 我修改好像不起作用 [ 89%]

screenMode 请问下这个横竖屏的属性能动态的修改吗 我修改好像不起作用 由于横竖屏的问题    游戏是横屏的初始化的时候设置了screenMode 横屏    后面又一个界面要竖屏还有一个input   由于input的不能旋转    屏幕是竖过来了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190823

487. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 89%]

laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 如题 Cannon物理引擎同时设置ColliderShape的localOffset属性 和CannonRigidbody3D的isKinematic=true时模型会朝着localOffset方向匀速移动   index.js引用的库如下: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

488. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 89%]

Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 现象是 当使用  Cannon物理引擎时,设置了 ColliderShape的localOffset属性后,即使 isKinematic=true ,模型会匀速移动。  已经附上 专门制作的能工重现的项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

489. laya能像u3d那样给3d精灵设置layer吗?Sprite3D有个layer的属性,设置了没有效果,有没有人用过? [ 89%]

laya能像u3d那样给3d精灵设置layer吗?Sprite3D有个layer的属性,设置了没有效果,有没有人用过? 相机代码: camera.removeAllLayers(); camera.addLayer(Layer.getLayerByNumber(10)); camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_DEPTHONLY; 3d精灵的设置: var eff:Sprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

490. 发现了一个资源路径引起得bug,组件Animation得属性source里面得图片不能正确被加载 [ 89%]

发现了一个资源路径引起得bug,组件Animation得属性source里面得图片不能正确被加载 麻烦官方看下。 TestView.ui上面又一个Animation组件,如果我的资源目录结构是这样得形式,Animation里面得图片就显示不出来了,项目运行得时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102