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...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...2 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果多选,不支持设置scale属性变大,你如果是想将所有同类图片都变大的话,可以双击资源,设置一个全局属性,这样,所有的图片资源就都是你设置后的大小了。 2016-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...时, tiledMAP的addTileProperties方法会导致后面纹理的自定义属性覆盖前面纹理的自定义属性,似乎是key少加了firstgid,应该加上firstgid才能对应正确的纹理id。 原代码: addTileProperties(tileDataDic) { var key; for (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220315
...调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Layaair IDE的帧属性面板不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 如题 Cannon物理引擎同时设置ColliderShape的localOffset属性 和CannonRigidbody3D的isKinematic=true时模型会朝着localOffset方向匀速移动 index.js引用的库如下: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
...、right等对齐选项 在界面编辑模式,选中了一个对象,其属性“尺寸和位置”处,只有x、y、width、height。没有用于屏幕适应的left、right、top、bottom等。 附件 : --> 2019-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190409
Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 现象是 当使用 Cannon物理引擎时,设置了 ColliderShape的localOffset属性后,即使 isKinematic=true ,模型会匀速移动。 已经附上 专门制作的能工重现的项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210904
laya.wxmini.js里面window对象的属性window是只读的,不能给他赋值。 打地鼠游戏发布到微信开发者工具后遇到的问题。 Cannot assign to read only property 'window' of object '#<Window>' TypeError: Cannot assign to read only property 'window' of object '#<Win...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
...加xml时对于tree的单元格里面的label如何控制例如visible的属性 使用tree实现抽屉效果,无法控制xml数据里面的label标签的各种属性。 2017-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717