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...用说明 *IDEversion:2.4.0beta Date:2019-11-11* 从微信7.0.7版本开始,微信小游戏通用引擎插件面向开发者开放,该插件内置了LayaAir 1.0系列与LayaAir2.0系列的正式版。 使用了小游戏引擎插件的产品,当玩家首次体验的游戏中包括了该插...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有3d模型的显示就正常 我测试了一下 一加上3d模型就开始有问题 问题代码: _modePnl是场景里的节点 一执行addChild()这句话 界面布局就会乱 请问是什么问题呢 let { x, y } = this._modelPnl.localToGlobal(new Laya.Point(0, 0)) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200401
...158,70,218,99,258,70,318,99,358,70,418,99,458,70,518,99,558,70"; } /**开始游戏,通过激活本脚本方式开始游戏*/ startGame(): void { if (!this._started) { this._started = true; this.enabled = true; } var ground=this.owner.getChildByName("ground"); ground.addComponent(Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
... this.visible = true; })},800,Laya.Ease.backOut,null,i*400); timeline在一开始还在正常执行, 当有一半左右的ui元素进入到场景时, timeline循环卡住不动了, 等所有ui动画执行完毕, timeline又开始运动 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...变y=350,再播一次,结果图片还是从y=50(最早的初始点)开始移动,官方的api说的“to”是从当前位置开始,所以感觉有问题 具体可以看我的demo,直接运行即可观察到现象 附件 : --> test.zip 2016-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161207
...件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
....y+num; Tween.to(this,obj,500,null,Handler.create(this,startAnimated)) } } 开始是同步的 时间长了动画会出现很大的误差 下面是不同步的时候和开始同步的时候的图片 附件 : --> 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
....play(); }); } } 2. 代码创建VideoNode 如果不想让VideoNode节点一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本,示例代码如下: const { regClass, property } = Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513