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大约有 4,703 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

481. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 62%]

...用说明 *IDEversion:2.4.0beta Date:2019-11-11* 从微信7.0.7版本开始,微信小游戏通用引擎插件面向开发者开放,该插件内置了LayaAir 1.0系列与LayaAir2.0系列的正式版。 使用了小游戏引擎插件的产品,当玩家首次体验的游戏中包括了该插...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

482. 真机测试时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 [ 62%]

...有3d模型的显示就正常  我测试了一下   一加上3d模型就开始有问题 问题代码:  _modePnl是场景里的节点   一执行addChild()这句话  界面布局就会乱   请问是什么问题呢 let { x, y } = this._modelPnl.localToGlobal(new Laya.Point(0, 0))       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

483. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 62%]

...158,70,218,99,258,70,318,99,358,70,418,99,458,70,518,99,558,70"; } /**开始游戏,通过激活本脚本方式开始游戏*/ startGame(): void { if (!this._started) { this._started = true; this.enabled = true; } var ground=this.owner.getChildByName("ground"); ground.addComponent(Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

484. tween有这个一个bug [ 62%]

... this.visible = true; })},800,Laya.Ease.backOut,null,i*400); timeline在一开始还在正常执行, 当有一半左右的ui元素进入到场景时, timeline循环卡住不动了, 等所有ui动画执行完毕, timeline又开始运动         2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

485. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 62%]

...变y=350,再播一次,结果图片还是从y=50(最早的初始点)开始移动,官方的api说的“to”是从当前位置开始,所以感觉有问题   具体可以看我的demo,直接运行即可观察到现象 附件 : --> test.zip 2016-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

486. laya.display.AnimationPlayerBase [ 62%]

...件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

487. 关于Tween类多个对象同时缓动的时候过一段时间会不同步 [ 62%]

....y+num; Tween.to(this,obj,500,null,Handler.create(this,startAnimated)) } } 开始是同步的 时间长了动画会出现很大的误差 下面是不同步的时候和开始同步的时候的图片   附件 : --> 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

488. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

....play(); }); } } 2. 代码创建VideoNode 如果不想让VideoNode节点一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本,示例代码如下: const { regClass, property } = Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

489. laya.display.Animation [ 61%]

...件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

490. laya.display.AnimationBase [ 61%]

...件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513