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大约有 7,499 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0146 秒)

481. robotlegs框架支持我终于改好了, 可以支持IOS打包吗? [ 82%]

...,由于会涉及到证书等相关问题,目前应该还没有第三方引擎提供相关打包工具。   不过,苹果官方已经提供了打包工具,您可以直接使用苹果的打包工具自行打包。如果需要layaPlayer运行器进行项目加速的话,我们可以提供给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160219

482. wkwebview使用异常 [ 82%]

wkwebview使用异常 项目引擎用的是2.0.1版本,因为之前用layanative2.0.1构建ios还是用的UIWebview,所以提交IOS过审时被打了回来,提示要用wkwebview,咨询了下你们的商务,说要么升级引擎版本到最少2.3.0,要么构建的时候用wkwebview。因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

483. laya2.0项目发布vivo小游戏RPK文件运行不了 [ 82%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 我们引擎是在2.1.1.1版本对vivo平台进行适配的,所以之前的版本是没办法发布和运行vivo小游戏的,如果你想要发布vivo小游戏,就要升级一下引擎版本 2020-11-21 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201121

484. index.html里如何放置第三方代码问题ts版本 1.7.6 [ 82%]

index.html里如何放置第三方代码问题ts版本 1.7.6 1,一,引擎库,自带的js文件放哪里 2,二,我们引入的第三方库文件放哪里 是这里吗<!--jsfile--Custom--> 3,三,我们自己写的代码,还需要手动放到<!--jsfile--startTag-->吗 4,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

485. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 82%]

# LayaAir引擎工具会员专属功能与权益介绍 > *作者:charley 本文引擎与工具版本:LayaAir 2.9.0beta 本文更新时间 : 2020-11-02* 点击以下目录可直接跳转: [TOC] ## 一、LayaAir 2.0为什么要推会员专属权益 LayaAir引擎从2016年正式推出以来,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

486. index.html里面的<!--jsfile--startTag-->标签中的js文件是引擎自动添加的,为什么会重复添加同一个js,导致运行报错? [ 82%]

index.html里面的&lt;!--jsfile--startTag--&gt;标签中的js文件是引擎自动添加的,为什么会重复添加同一个js,导致运行报错? 1.7.9版本,TypsScript项目,报错如下:   附件为测试项目,也会重复添加,但是运行没有报错!   附件 : --> Tes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

487. laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? [ 82%]

...?以前都是采用热更新的方式,现在必须因为这个版本引擎更新去让玩家更新apk了 黄晋 • 2019-05-14 10:57 不能这么干吧,太伤了,咱们引擎也不能这么不兼容上个版本

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

488. ProgressBar制作游戏UI中的各种问题 [ 82%]

...望 扩展ProgressBar的自由度,增加控制方式;   思考:当引擎所 能够支持的功能,不能够 使用多种设计思路完成同样的 内容或者同一个功能支持实现 多种样式的设计思路。  那么最后因为使用 引擎所制作出来的产品基本是一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

489. laya1对接百度小游戏 [ 82%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 是因为引擎初始化之前没有添加适配代码  Laya.BMiniAdapter.init(); 加上这句 2019-11-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

490. 1.8引擎开发3D微信小游戏,目前使用Loader.create去加载lh,ls文件,现在想知道怎么使用资源缓存 [ 81%]

1.8引擎开发3D微信小游戏,目前使用Loader.create去加载lh,ls文件,现在想知道怎么使用资源缓存 目前图片资源和声音资源是自动缓存下来了,现在使用手动缓存的方式,遇到了一些问题。现在想知道,lh,ls文件手动缓存的使用流...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519