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大约有 1,847 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

481. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层级管理面板,提供了节点的可视化操作,方便节点之间的管理。主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

482. laya2.0如何暂停游戏 [ 69%]

...ya.stage.renderingEnabled==true){ Laya.stage.renderingEnabled=false//停止渲染 Laya.updateTimer.pause() //停止onUpdate Laya.physicsTimer.pause() //停止物理 }else{ Laya.stage.renderingEnabled=true//恢复渲染 Laya.updateTimer.resume() //恢复onUpdate Laya.physicsTimer.resume() //恢复物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

483. 相机后处理iphone 12首次必闪退 [ 69%]

...12首次必闪退 效果图 CommandBuffer代码 场景两个相机一个不渲染后面的云,一个只渲染云,处理后就是上部分的地块显示雾(现在是红色是为了更显眼一些),雾不能盖着后面的云。在IDE和微信开发工具都没有问题,安卓机也都没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210412

484. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 69%]

...为主,让小游戏产业的众多3D游戏开发者可以使用更多3D渲染能力,让3D产品的表现更自由、更丰富、更炫酷。因此我们把更多精力先放到引擎功能的研发上。工具方面保障不影响开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能越来越...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

485. laya.ui.Radio [ 69%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

486. laya.ui.Image [ 69%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

487. List:点击Item(Box)下button触发发鼠标事件如何操作? [ 69%]

...注: 1 人 kyok • 2018-04-24 16:28 如果这个btn是通过box的 render渲染出来的呢 如果设置了第一个的值 list中渲染出来的box中的btn没有name怎么办呀 Nine • 2020-04-23 21:51 @kyok:解决了吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20160712

488. list下的item能从右往左的添加进去吗 [ 69%]

...滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

489. 怎么检测两个不规则多边形区域是否碰撞 [ 69%]

...线碰撞和UI点击穿透的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状态 最新活动: 2018-06-27 10:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

490. laya.display.AnimationBase [ 69%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513