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大约有 562 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

481. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...igidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private function onKeyDown():void { KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && kinematicSphere.transform.translate(new Vector3(0, 0, -0.2));//W KeyBoardMana...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

482. PC端改变屏幕尺寸会引起显存泄露 [ 55%]

... Starling屏幕适配问题 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 请问Laya支持什么样的swf,我运行公司美术给的swf,屏幕一片黑 问题状态 最新活动: 2022-12-06 19:45 浏览: 12823 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20221206

483. 请问列表中的每一项元素加一个转圈圈的特效,如何处理 [ 55%]

...新添加的元素始终保持在最底部显示? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ ui list 里面的元素不能点击两次 laya2的Scene默认是文件模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

484. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...igidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 onKeyDown(){ Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W Laya.KeyBoardManager...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

485. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 55%]

...2d的方式去实现是不是要简单些。我也刚刚需要做一个3d物体旋转+缩放的功能。也是用2d那边的方式。 2019-06-04 0 4 分享 微博 QZONE 微信 kura 赞同来自: 你应该是没有触摸到Scene3D,所以Scene3D没有触摸点。旋转缩放这些用2d的触摸就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

486. u3d粒子和模型导出错误 [ 55%]

...什么会跳帧。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型tween旋转 问题状态 最新活动: 2017-02-23 10:38 浏览: 2202 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

487. unity模型导出问题 [ 55%]

...模型CurMem300多 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2017-12-01 11:29 浏览: 11...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

488. 精灵自动消失 [ 55%]

...的ui代码报错 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 JS 是没有自动补全提示吗 分享:自动编译&刷新工具(新增了项目模板创建,调试,发布一条龙) 请问layaAir引擎和IDE之后会实现自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211202

489. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...igidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private onKeyDown():void { Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W Laya.K...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

490. laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? [ 54%]

...中的点(除非显示对象容器是舞台)。注意,不要在大量物体中使用精确碰撞像素检测,这回带来巨大的性能开销 参数 x:number — 要测试的此对象的 x 坐标。 y:number — 要测试的此对象的 y 坐标。 shapeFlag:boolean — 是检查对象 (tru...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106