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大约有 4,476 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

481. 哪里能找到laya.physics的demo? [ 83%]

...ics怎么用啊?2.0能matter都没有了?在哪里可以找到2.0关于物理引擎相关demo啊? 2018-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 很高兴认识你 赞同来自:  matter的例子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

482. 小游戏合并JS后的问题 [ 83%]

... 分享 微博 QZONE 微信 185*****307 赞同来自: 这个就用官方的物理引擎的那个例子就可以测试,合并后 按原来的方式就访问不到物理引擎的引用了,我现在为了省提交打包成小游戏的时候 都没有把物理引擎打包进去,而是到小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

483. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 83%]

...idth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕的宽与高。 **6、物理宽高:** ​ 关于设备屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

484. 引擎代码报错 [ 82%]

...ayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 预设怎么在代码中使用 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 请问 《...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

485. 碰撞检测偏移bug [ 82%]

...!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 自从layaflash起,就一直存在的bug 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 laya2.0 3d物理碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210429

486. CharacterController碰撞怎么检测方向 [ 82%]

...prite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 2个不规则的sprite图,如何实现精准的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713

487. 给mesh添加物理组件就报错 [ 82%]

给mesh添加物理组件就报错 var mesh: Laya.MeshSprite3D = this.track._children[this.track.numChildren - 1]; var collider: Laya.PhysicsCollider = mesh.addComponent(Laya.PhysicsCollider);  var shape: Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); shape.mesh = mesh.meshFilter.sharedMes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

488. matter刚体穿越 [ 82%]

... 与内容相关的链接 提交 1 个回复 阿耀 赞同来自: 初始化物理引擎的时候直接设置不能睡眠试试 Engine.create(             {                 enableSleeping: false                          });    或者看一下位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

489. 提交一个引擎BUG [ 82%]

...架被拒的说明 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 我刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

490. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 82%]

...idth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕的宽与高。 **6、物理宽高:** ​ 关于设备屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307