大约有 490 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)
...r.World.add(engine.world, comp); } 随后修改partA的旋转属性,界面并不会刷新。 修改代码 function keyDown(e) { if(Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87)) //'w' { Matter.Body.setAngle(partA, Math.PI/6); } }; 注意,不要在创建comp的时候立刻对comp调用setAngle。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...包含问题的项目文件 [2018-06-24 18:47] 看来官方并未提供界面内元素是否加载完成的判定策略,我们暂时只能使用这种模式了,而且这种模式不需要在入口代码用Laya.loader预先加载什么,当然atlas除外。 // 由于Skeleton内部有个_templ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
... 微博 QZONE 微信 douzhix 赞同来自: 没有,就是在那个动画界面一直过不去,其实我之前能运行的,后来我接完网页版sdk之后,index.html里面多了不少东西,所以我就把启动页改成index_native.html了,里面的内容是这样的: <html> <...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...似抗锯齿。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带宽要大大低于传统的MSAA...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nd 9.开始编写一个LayaAir Shader 9.1 创建一个Shader 在LayaAir IDE界面,找到项目资源窗口 -> 右键打开菜单界面 -> 选择创建选项 -> 选择着色器选项(如下图9-1所示)。可以创建一个“不受光”类型的.shader文件,然后用编辑器打...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...建的2D示例项目为例,将设计宽高调整为`750×1334`的竖屏界面,分别就各个适配模式对比不同机型进行讲解。 在适配对比的机型选择方面,iPhone4的`640 × 960`代表老旧机型,宽高比为1.5,只是为了对比适配效果。iPhone8的`750 × 1334`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的不适合,同理,基于横屏设计的界面在竖屏下,也会变的不适合。 当然,如果我们的布局策略运用的比较合理,也许也可以兼顾横竖屏的体验。效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...次点击 菜单 ->> 工具 ->> 纹理图片转换,可以打开图3所示界面。  (图3) 由于LayaAirIDE中的纹理压缩功能是针对2D的,所以直接拖拽纹理单图,或者点击浏览,选中某个需要转换的目录,再选择要转换的平台,点击...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化界面中直接调整组件参数,实现高效的数据传递与组件配置,大大提升了开发效率和操作便捷性。 关于装饰器的全部说明,请跳转到《组件装饰器说明》 四、代码中使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...间隔区分。 除了直接在属性栏里输入坐标数值,在编辑界面中可以更快捷的操作。拖动线段或边上的点可改变位置,点击线段或边可增加新的线段点。双击线上或边上的点可以删除该点。 ChainCollider最少由2个点的线段组成,链...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714