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...## 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的`orthogonal.json`,搜索关键字`"image"`我们会发现默认的image路径位于Tiled安装目录中。如图4所示。  (图4) ##### 路径在Tile...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1318 将一个点从世界空间转换到视口空间。 Paramet...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...physics/joint/MouseJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移,如果不设置,则根据鼠标点击点作为连接点 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 O...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Inherited from Camera.worldToViewportPoint Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1318 将一个点从...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 1.能够借助强大的Unity引擎进行地图可行区域的编辑。 2.相对于基于高度图的寻路,NavMesh的区块划分更少计算效率会比较高。 NevMesh.js库: github.com/lear315/Nev… NevMesh.js使用方法: 1.在Unity中bake navmesh 2.将NavMeshExport.cs脚本放到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
...样。如动图14-3所示。 (动图14-3) **Tips**:*相对于锚点直接设置0.5就可以获得中心点为轴心点,轴心点属性设置需要简单的计算,稍麻烦一点。但是轴心点方式应用更加广泛,不仅可以设置组件,还可以设置容器和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动图14-3所示。  (动图14-3) **Tips**:*相对于锚点直接设置0.5就可以获得中心点为轴心点,轴心点属性设置需要简单的计算,稍麻烦一点。但是轴心点方式应用更加广泛,不仅可以设置组件,还可以设置容器和Sp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```javascript var sp:Sprite...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```javascript var sp=new Lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...w.y = ___frame.height - testView.height 改成 testView.bottom =0; 用相对坐标,用那个计算会出错 2018-02-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 有测试地址吗 2018-02-11 0 3 分享 微博 QZONE 微信 liangge 赞同来自: 解压 放到服务器 打开里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211