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LayaAir IDE 2.2.0beta4 物理碰撞不触发onCollisionEnter rigidBody.isKinematic=true,通过transform移动碰撞, onCollisionEnter没触发。 附件 : --> demo.rar 2019-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190827
...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
Unity导出带有碰撞盒预制导出到Laya后异常 如果在Unity里面把碰撞盒的center归零再导出也是一样的 附件 : --> 2019-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 158*****723 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815
tiled Map导出的地图怎么给地图上的元素添加碰撞器和刚体 2019-11-30 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191130
物理引擎是否有误差哈?相同碰撞结果经常出现有细微差别? 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果你是使用原生物理引擎,与layaA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
2.0 ChainColloder碰撞体points值改变时报错 根据手指的运动轨迹动态创建ChainColloder时,points赋值会报错,请问points属性是否有限制规则? 后续尝试使用该坐标直接在ide创建同样报错,如下图 问题太low 2019-11-04 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191104
物理引擎相同参数,碰撞的结果会出现不一致的问题? 2017-09-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 问题描述不详细,无从入手,请提供重现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170901
2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 根据文档介绍2D碰撞器应该和容器位置一致 如图,spreite物体绑定碰撞器后,父物体自传 问题: 子物体碰撞器的位置会自行发生改变,这些碰撞器都是触发器 ,打开物理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190619
请问下 人物身体上的碰撞盒 相互之间 会有碰撞 或者运算么 请问下 人物身体上的碰撞盒 相互之间 会有碰撞 或者运算么 现在遇到问题 是 射击游戏 敌人身上有10个box 碰撞盒子 经过测试 场景 添加6个敌人 帧数 40帧 2019...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190911