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大约有 672 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

481. 有震屏的算法吗 [ 54%]

...算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 求一个三角旋转的算法代码。 有没有四元数右乘三维向量的算法? LayaResourceEncryption 加密工具用的什么加密算法 关于位移算法 数组算法问题 请问下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

482. 3D模型动态批处理问题 [ 54%]

...b 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2018-06-26 11:20 浏览: 2411 关注: 4 人 宋子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

483. 为何用重力粒子时,物体水平方向运动时,粒子看不到,垂直可以看到? [ 54%]

...。但是不知道为什么会跳帧。 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 问题状态 最新活动: 2018-07-24 17:22 浏览: 1040 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2018-07-24 17:23 或者把demo发来 细致描述一下 界华 • 2018-07-24 20:33 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

484. [LayaAir3]3.3.0-beta.2 Area2d+Camera2d+2d刚体,刚体位置异常 [ 53%]

...unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, safari浏览器 图片异常 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250212

485. unity导出插件导出模型在layabox2.0和1.0渲染表现上不一样? [ 53%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 unity 粒子特效 laya插件有问题? 3d场景单材质单模型CurMem300多 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

486. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

487. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 53%]

...Touch(0);             //是否为新一次触碰,并未发生移动             if (this.first){                 //获取触碰点的位置                 this.lastPosition.x = touch._position.x;                 this.lastPosi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

488. Laya 2.6 以上版本 修改带有刚体的Sprite3d localRotationEulerY 出现刚体位置错误 [ 53%]

...mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 如何修改物理引擎中的图层 问题状态 最新活动: 2020-11-12 18:14 浏览: 6192 关注: 6 人 pushOver • 2020-09-22 17:28 但是我不希望刚体为Kinematic 我希望保持刚体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

489. laya.map.GridSprite [ 53%]

...te  updatePos():void 刷新坐标,当我们自己控制一个GridSprite移动时,需要调用此函数,手动刷新 GridSprite updateZOrder():void根据zOrder进行重新排序。SpriteEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By added添加到父对象后...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

490. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 52%]

...候,物体碰撞的速度已经计算完成并已经有过第一次物理移动了,如果有另外的OnCollisionBeforeEnter函数在发生碰撞就算完碰撞后的速度,并将这个速度交由开发者自己再处理一次,就可以解决类似的问题了.使用box2d,虽然这个可以解决物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714