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大约有 502 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

481. 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? [ 45%]

...显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何导入3D模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

482. Laya.util.Ease这个类是用来配合Tween的,可是怎么使用?没有任何资料啊。 [ 45%]

..., c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。 Parameters  t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。   b:Number — 指定动画属性的初始值。   c:Number ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

483. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

...,然后为每个子对象添加原型碰撞器。这就允许你简单地移动、旋转或者伸缩每个子碰撞器,他们是各自独立的。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

484. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

...个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

485. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 42%]

...个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

486. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 42%]

...浓处的距离。 GamePanel.curScene.fogRange = 100; 然后导入ls文件 移动小球模型和粒子特效还有摄像头 离原点Laya.Vector3(0,0,0) 的距离是66时候的效果如下图   距离原点88时候的效果 如下图(变淡了)   距离原点98的时候的效果  如下图 (几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

487. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 42%]

...个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

488. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 42%]

...,然后为每个子对象添加原型碰撞器。这就允许你简单地移动、旋转或者伸缩每个子碰撞器,他们是各自独立的。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

489. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 41%]

...,然后为每个子对象添加原型碰撞器。这就允许你简单地移动、旋转或者伸缩每个子碰撞器,他们是各自独立的。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

490. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 41%]

...的表现是:会显示出1帧旧的缓存画面。这边做了个物体移动的参照物,每次闪屏的时候会回到之前显示的位置。 Laya_Yan • 2022-03-25 14:45 @c416288806:嗯嗯,我们也正在查 c416288806 • 2022-03-25 16:33 @Laya_Yan:老板有怀疑方向嘛?提供一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319