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大约有 550 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

481. morn UI下图片资源显示成一团模糊的彩色像素? [ 53%]

...问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

482. 如何移动sprite3d [ 53%]

...是否是我做法有问题 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 IDE中无法移动资源到另一个目录问题 问题状态 最新活动: 2018-01-25 11:41 浏览: 898 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

483. 请问在LayaAir中怎么样初始化加载jquery文件?? [ 53%]

...? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? unity导出粒子文件问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

484. laya 为什么不能弹出文件选择框 [ 53%]

...的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir能做RPG吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

485. LayaAir 1.7.20.2beta 在 Laya native v1.0.1下 spine骨骼动画会有部分显示不正确 [ 53%]

...或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2020-04-10 11:31 浏览: 1066 关注: 4 人 Bozzchin • 2019-11-04 12:07 好的,我重新配套了一遍引擎的类库和native的版本,也还是有问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

486. 3d中 缓动往一个点转向并移动的问题 [ 53%]

...象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

487. iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 [ 53%]

...nity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625

488. tiledMap场景切换问题 [ 53%]

... laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

489. FontChip不能显示 [ 53%]

...nity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ui list 里面的元素不能点击两次 循环依赖不能运行 Circular dependency: Panel加了vScrollBarSkin还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

490. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何自定义Shader 2.1 Mesh中常见的属性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的封闭平面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010