大约有 2,307 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)
...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: Label组件的话,你需要用Label的实例的textfield的textWidth,其实Text的textWidth就是前面说的那个属性,值都是同一个 2018-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180221
2D寻路一、概述二、2D导航网格表面2.1 组件属性2.2 生成导航区域三、2D导航代理3.1 组件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...条BUG导致的内容不显示(已定位引擎BUG源码) 在使用Panel组件时,设置了垂直滚动则内容不显示,设置横向滚动或不滚动则正常显示。 调试发现是 Slider 组件的 setSlider 方法中,数据类型判断逻辑 BUG 导致 Slider.value 的值为 NaN。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240325
...简单动画实现,同场景太多MC性能确实是个问题。animiation组件是性能很高的动画组件。 2018-09-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: Moviclip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 您好,猜测您说的组件是combobox,而不是checkbox。 另外您所说的大于这个数量的项全部被吞了,会不会是因为您没有设置滚动条皮肤呢。 建议您仔细阅读关于combobox组件的相关文档。 在我这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230517
...预制体拖入到场景中,groundLayer_back节点应该有tilemaplayer组件才能正常显示地图,然而并没有自动生成 下面是相关图片: 2025-08-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250808
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 List 组件列表渲染异常 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) Unity场景使用Laya导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250917
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513