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...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。 材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Scene mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
# List 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建List组件 List 组件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 List 通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是空白的,当对"新手村"做了点击事件的监听后,如果这个组件代码继承的是Panel,那么空白位置不能穿透,如果继承的是view就能穿透,是什么情况???都是有设置 mouseThrough=true的,就改动了继承 extends Laya.View可穿透 extends Laya.Panel不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
关于3d项目中component的问题 写了个component组件来移动3d对象。 有3个游戏对象,间隔3秒给一个对象添加移动组件。可是每添加一个,前边已经添加的对象会突然移动到起始位置和新添加的对象一起开始移动 这是为什么呢? 以下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161126
...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void friction get friction(): number set friction(value: number): v...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
输入文本组件(TextInput)1. LayaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...nity中的模型导出后在laya中显示不正常 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 问题状态 最新活动: 2022-05-26 20:21 浏览: 3375 关注: 4 人 158*****197 • 2022-05-27 15:46 好的 谢谢 按照你的方向我先看下
来源: Laya_社区 发布时间: 20220526
...类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(); ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714