• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 499 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

481. 动画实例在调用含有名字参数的时候获取不到边界 [ 44%]

...到图集文件 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动: 2020-09-11 15:01 浏览: 2083 关注: 2 人 198*****136 • 2020-09-11 16:34 export default class Scene_Battle extends Laya.Script{ playerUnitReady:number; enemyUnit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

482. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...帧。所以首帧位置不变,但其后的所有关键帧间距变大或缩小。 间距增大: 选中多个关键帧,执行插入空白帧操作。如动图5-4所示: (动图5-4) 为方便理解动图5-4,采用了右键操作,但建议用快捷键F5插入空白帧。 间距缩小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

483. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 42%]

...区域的设置 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 问题状态 最新活动: 2017-05-02 17:18 浏览: 8409 关注: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

484. laya.d3.resource.RenderTexture [ 42%]

...取深度格式。 return 深度格式。 RenderTexture filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture wrapModeU : int 获取纹理横向循环模式。 BaseTexture wrapModeV : int 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

485. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 42%]

...seY; } //记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势 private oldPosition1: Vector3 = new Vector3(); private oldPosition2: Vector3 = new Vector3(); private m_IsSingleFinger: boolean; /* private void ScaleCamera() { //计算出当前两点触摸点的位置 var tempP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

486. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 41%]

...的白图,用于遮罩的图是圆形的,宽度50的时候显示范围缩小,变成0的时候去没有隐藏   RenderSprite的源码_maskNative和_mask方法里只判断了宽高大于0的情况,小于等于0的时候却没清空原来绘制的图像 附件 : --> 2023-06-05 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

487. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...scroll接口。shrink(自动收缩):超出文本域时,文本整体缩小以适应文本框。ellipsis(显示省略号):超出文本域时,文本被截断,并且文本最后显示省略号 wordWrap 是否自动换行,布尔值选项,默认为false,选择true可以开启自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

488. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...scroll接口。shrink(自动收缩):超出文本域时,文本整体缩小以适应文本框。ellipsis(显示省略号):超出文本域时,文本被截断,并且文本最后显示省略号 wordWrap 是否自动换行,布尔值选项,默认为false,选择true可以开启自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

489. laya.resource.Texture2D [ 37%]

...rride] [read-only] 获取默认纹理资源。 Texture2D filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  grayTexture : Texture2D = null[static] 纯灰色纹理。Texture2D mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture  mipmapCount ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

490. laya.resource.RenderTexture2D [ 37%]

...深度格式。 return 深度格式。 RenderTexture2D filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture  flipyuv : Array[static] RenderTexture2D format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  _mgrKey : int = 0RenderTexture2D mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture  offse...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513