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大约有 1,312 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

481. Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? [ 68%]

...画这里确实想停在最后一帧挺麻烦的,我的想法是给动画脚本加入一个完成事件,并且在动画脚本的update中可以返回修改帧的逻辑,如果有这个需求可以直接在update函数中返回,这样应该就可以了,具体还有什么需要加的功能可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231023

482. 发布微信小游戏运行错误,Class constructor xx cannot be invoked without 'new' [ 68%]

...be invoked without 'new' 最终定位问题原因是给一个3d物体挂在脚本的时候 比如有个脚本是: class Test extends Laya.Script3D{ }   如xxx是一个3D节点,代码里执行: let script:Test = xxx.addComponent(Test);   在web端没问题,在微信开发者工具里运行报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

483. 打apk包进入游戏直接报错提示找不到_interactive [ 68%]

...查了我类库已经引了laya.d3和physics3D,而且这个方法我自己脚本里也没有调用啊   附件 : --> 2021-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_XS 赞同来自: 滕讯首席CEO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210728

484. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...).then((res)=> {/** 不带类型,用于常规的资源 */}); 完整的脚本示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class LoaderDemo extends Laya.Script { onAwake(): void { this.loadTexture("resources/image/monkey2.png", 500);//需要在resources/image放入相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

485. laya3的自定义注册类型regClass("xxx")无效 [ 67%]

...用了regClass("CustomList"),注册类名,但是实际上注册的是脚本meta的uuid,并不是我注册的类名CustomList,请问一下这是bug吗? 附件 : --> 2023-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

486. u3d导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗? [ 67%]

...的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗?比如我需要脚本停止一团火,停止执行后火慢慢熄灭,熄灭后调用一个完成事件将其移除,请问如何实现? 为何API上居然连粒子效果的类都没有? 还是直接用Sprite3D的? 2018-06-15 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

487. 更新了最新的3.0.0-beta.6之后,之前项目里面的@property()全部不见了 [ 67%]

...强制必须要设置装饰器类型 发版日志如下: 优化:调整脚本装饰器的设置,不再默认识别类型,由开发者手动设置类型。将会大幅提升(10倍以上)脚本编译效率。支持装饰器的getter为只读,getter与setter同时有,为可读写。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230403

488. layaBox 开发管理工具——JavaScript [ 67%]

...,开发过的朋友都知道,你把不同项目的资源(预制体、脚本、素材资源)拷贝到别的项目,会发生id冲突。不利于重复使用。[吐槽哈,不知道是那个设计的] LayaBox :它没有引入id,layabox 的id 是安装顺序生成的随便拷贝,无忧拷贝[...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

489. 使用IDE发布小游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 [ 67%]

...布小游戏都必须手动重命名,过程比较繁琐,虽然可以写脚本自动重命名,但如果涉及到的本地资源列表发生变化,脚本文件也必须随之变化。因此治标不治本。   第二个办法:修改引擎代码文件 libs/laya.wxmini.js,1.8.0beta 版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

490. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 67%]

...d&group=Lighting&name=MultiLight))的代码来做讲解: > 移动灯光脚本 ```typescript class LightMoveScript extends Script3D { //需要操作的光源数组 public var lights: Array = []; //光源对应的位置偏移数组 public var offsets: Array = []; //光源对应的移动半径数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714